PROLE



PROLE to kolejna miniatura, za którą odpowiada Nate Treme. Znowu wcielamy się w żądnych przygód awanturników, ale żeby grać w PROLE trzeba mieć kasę. I to dosłownie. Wszystkie testy oparte są o rzut monety.

Tworzenie postaci polega na wylosowaniu przeszłości (a tym samym złota), startowego przedmiotu (od broni przodka po składaną drabinę) oraz religii (która również przekłada się na przedmiot). Cech jest sześć (budowa, siła, zwinność, percepcja, inteligencja i charyzma), a gracze otrzymują 4 punkty, które mogą pomiędzy nie rozdysponować. Testy wykonuje się za pomocą rzutu monetami. Pula monet to zawsze: jedna + punkty użytej cechy + ewentualne sprzyjające warunki (np. wynikające z przygotowania lub posiadanych przedmiotów). Już jedna reszka oznacza sukces (w przypadku baaaaaardzo trudnych testów mogą być wymagane dwie reszki). No i nie ma HP. Skaczesz przez rzekę lawy i test się nie powiedzie — trup. Atakujesz trola maczugą-krokodylem i test się nie powiedzie — trup. No może nie do końca — chcesz grać dalej duchem? Graj.

PROLE to dla mnie gra wyjątkowa. Na jej mechanice napisałem swoją pierwszą grę — Atlanta James nie może umrzeć (może bardziej na mechanice Czarnoksiężnik musi umrzeć, ale on jest właśnie na PROLE). Gra jest prosta, nie potrzebuje nawet kostek, idealna na wieczór przy ognisku albo na lotnisku.

PS Gry ekipy Fajerbol bazujące na PROLE:
a) Pulpowe przygody w dżungli: https://hechlok.itch.io/atlanta-james-nie-moe-umrze
b) Fantaziak: https://skavenloft.itch.io/czarnoksinik-musi-umrze
c) Piasek, słońce, arcymumie: https://brzozo.itch.io/arcymumia

BUNDLE: https://preview.drivethrurpg.com/.../bundel-musi-umrzec...

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Otchłań

Zew Cthulhu: Gra Paragrafowa

Obscure