Kaliban
Świetny świat, świetna historia i mechanika, przez którą trzeba się przegryźć. „Kaliban” to sto dwudzieste trzecie podejście do umierania w kosmosie, ale tego nigdy za wiele. Za tekst i ilustracje odpowiada Maciej Hetmańczyk, jednoosobowa orkiestra znana z „Fomora” i „Tuletorna”. Bardzo szanuję takie podejście – gra jest w stu procentach taka, jak ją sobie wymyślił. Wersja reżyserska. W okolicy Urana pojawia się czarna dziura, która rozdziera planetę na strzępy. Połknięte floty wracają jako wraki, a z mroku wyłania się Czarny Obelisk i zlepia je w gigantyczną kulę – Anomalię. Więźniowie z Kalibana, czyli gracze, w zamian za amnestię mają ruszyć w jej głąb po zapasy dla kolonii. Historia naprawdę wciąga. Każda sesja to kolejna misja na kolejny wrak: zasoby, przeciwności i coraz więcej wiedzy o Anomalii i Obelisku. Bardzo konkretna konwencja. Sporo ostatnich gier to w zasadzie gotowe kampanie z dodanymi zasadami. Tu też trochę tak jest. Mechanika jest oryginalna i dość trudna do pr...