Posty

Wyświetlam posty z etykietą PbtA

ECHA RPG

Obraz
  Skynet, Cylonowie, HAL 9000. Bunt maszyn to jeden z najbardziej ogranych motywów science fiction. Echa RPG zaczynają się w momencie, gdy ludzkość już przegrała i teraz musi jakoś żyć dalej. Gra umieszcza postaci w uniwersum Algorytmu Wojny Michała Cholewy. Po ogólnoświatowym buncie AI ludzkość znalazła się na krawędzi. Śledzimy losy mieszkańców zaginionych kolonii albo załóg statków w misjach ratunkowych. Bariery prędkości światła nie pokonano, ale międzygwiezdne pojazdy przemieszczają się za pomocą skoków w przestrzeni metrycznej. Inteligentnych obcych nie znaleziono. Konwencja to dramat SF, thriller psychologiczny, polityka w skali lokalnej – to nie klasyczne umieranie w kosmosie. Mechanicznie autor wzoruje się na PbtA – 2k6 plus cecha, pełny sukces, sukces z konsekwencjami albo porażka. Ruchy traktuje jednak bardziej tradowo. Jest ich trochę za dużo, czasami opisane są jak zwykłe testy, a do tego dostajemy rozpisane wyniki na 6-. Ruchy MG, pryncypia i porady są już dużo bliżej...

Potwór Tygodnia: To z wody

Obraz
  Podczas Pyrkon zajrzałem na chwilę na stoisko Erpegowy Cyrk , gdzie mój wzrok przykuła błękitna ulotka ze znaną mi dobrze czcionką 3rd Man. Scenariusze do Potwora Tygodnia mają specjalne miejsce w moim sercu, więc musiałem sprawdzić, co to za stwór. Szemrany biznesmen zatrudnił nurków do sprawdzenia złóż gazu na dnie Bałtyku. Tuż po wyprawie dwóch nurków zmarło, a trzeci trafił w stanie ciężkim do szpitala. Syn jednego z nich umieścił wpis na grupie dla fanów teorii spiskowych i prosi o pomoc. Trzeba przyznać, że zaczyna się intrygująco. Scenariusz zawiera wszystkie potrzebne elementy: historię; bardzo dobre, angażujące zahaczki; barwne postaci niezależne, opis potwora (no pewnie, że to potwór); odliczanie i miejsca (te są potraktowane trochę po macoszemu i przydałoby się tu więcej mięsa). Sama historia jest wciągająca i ma jakiś taki fajny posmak lat 90-tych i dzikiego polskiego kapitalizmu. Nie wszystko się tu w 100% trzyma kupy, moja wiedza fizyczna trochę połamała się na wła...

Potwór Tygodnia: Zła woda

Obraz
Klątwa Majów na majówkę! Zła woda to tajemnica do Potwora Tygodnia, której akcja toczy się w turystycznym miasteczku na Półwyspie Jukatan. Gdy w lokalnym oceanarium foki brutalnie atakują swoich opiekunów, Łowcy trafiają na trop pradawnego zła uwięzionego w zapomnianej cenocie. Scenariusz łączy mitologię Majów, klimaty eko-horroru i klasyczne potworne śledztwo w scenerii tropikalnego kurortu. PS Scenariusz powstał dla Oli Menio z Erpegowy Codziennik w ramach aukcji charytatywnej Drużyna Wiewióry (Fandomowa Grupa Wsparcia). To wspaniała inicjatywa i zachęcam serdecznie do jej wspierania. Do pobrania: Itch: https://hechlok.itch.io/zla-woda DTRPG: https://tinyurl.com/DTRPGZlaWoda  

Potencjalny Mimik 6

Obraz
  Niedawno pojawił się kolejny numer Potencjalnego Mimika, a w nim znowu kolekcja ciekawych i oryginalnych rzeczy: Coincidental Calamity - scenariusz do Strzyg o grupie myzyków-strzyg, którzy mszczą się na swoim nieuczciwym menedżerze - od Tomasz Piątkowski Kill'em All - tajemnica do Potwora Tygodnia, w której łowcy ścigają te strzygi i próbują uratować menedżera - ode mnie Ludzie Honoru - zestaw tabel losowych pozwalających nadać OSRowym najemnikom charakter i osobowość - od Mateusz Hupert Umierający las - mroczny moduł do Mork Borg - od Boodzik Morski biskup i kult wodnika - mechanika do OSE pozwalająca na zostanie przewodnikiem tajemniczego kultu - od Fear and Loathing in the Old World Świątynia Broga Dziewięciopalczastego - loch do Masrittera - od Paweł Mędza Bladeramen - gra 1:1 o cyberpankowych przygodach w jadłodajniach - od Kaja Solska Estoński bestiariusz - kilka pięknych potworów z estońskiego folkloru do wykorzysatnia w grach - od https://plamy-benzyny-na-asfalci...

Potwór Tygodnia: Mistrz Gry

Obraz
  Justyna Michna z Tableflip RPG i Kotłowni wypuściła właśnie tajemnicę do Potwora Tygodnia. I to od razu taką po bandzie, epicką, z nekromantami i ghulami.   Małe senne miasteczko, grupka dzieciaków grających w Podziemia i Potwory. Co w końcu robić w takim małym sennym miasteczku, jak nie grać w erpeżki. Mistrz Gry się przyłożył, kupił wypasioną historyczną mapę. To miała być doskonała, klimatyczna sesja. Taka, żeby wszyscy mieli wrażenie, że to prawdziwe życie. I, cholera, raz się udało... Mistrz Gry to ukłon w stronę dedeków, tajemnica w której potwór nie pochodzi ze współczesnych horrorów, a z kart klasycznych gier fantasy, a wydarzenia nie dotyczą garstki osób, a całego miasteczka. Scenariusz zawiera wszystko, co potrzebne - zahaczki, potwora i popleczników, statystów, lokacje, odliczanie, a nawet przykładowe pułapki, w które można władować łowców. Zapowiada się świetna zabawa. PS Odrobinę przy niej pomagałem, a Justynie kibicuję, odkąd przeczytałem (i miałem okazję zagr...

Potwór Tygodnia: Advent Calendar

Obraz
Marek Golonka to autor wielu bardzo inspirujących dodatków ocierających się o grozę i horror - m.in. w ramach linii wydawniczej Zgrozy - dodatki do Zewu Cthulhu RPG . To również współautor oficjalnych dodatków do Potwora Tygodnia (niedawno zakończyła się zbiórka na Slayers Survival Kit i Hunter's Journal - wsparta przez ponad 2000 osób). I to, co cieszy mnie osobiście najbardziej - współpracujący z grupą Kotłownia. Dzięki temu (i może trochę dzięki nadchodzącym Świętom) powstał potworny kalendarz adwentowy. No dobra, dzięki Markowi, ale trochę pomagaliśmy. Kalendarz zawiera 24 wpisy, a każdy z nich to coś, co może przydać się łowcom: pomocnik, lokacja albo przedmiot. Dodatkowo do każdego przypisany jest ruch specjalny. Największy, ostatni wpis oferuje nowy playbook drużynowy. Nie chcę za dużo zdradzać, bo chyba jednak najwięcej frajdy będzie sprawiać czytanie sobie codziennie jednego wpisu. Wszystkich znajdziek można używać jako koloru albo tła postaci, ale można też skorzystać z...

Cartel

Obraz
Napiszę o niej, chociaż jeszcze jej nie rozumiem. Zagraliśmy w nią i dawno nie myślałem tyle o grze po sesji. Cartel to PbtA o życiu w kartelu narkotykowym, takie Narcos RPG. Niby wszystko jasne, ale jednak nie do końca. Rozrzut playbooków jest spory - można grać cynglem sicario, można grać dziewczyną gangstera, kucharzem (takim od mety), jednym z szefów, a nawet policjantem pracującym dla narcosów. Tu pojawiają się pierwsze pytania. Jak to złożyć do kupy na sesji? Jak opowiedzieć historię, w której te postaci robią coś razem? A może nie muszą robić niczego razem? Może sesja ma składać się z pojedynczych scen, w których raz na jakiś czas spotykają się dwie postacie graczy? Mechanicznie to taki klasyczek: kilka cech, rzuty 2k6 + cecha, standardowy podział wyników. Pierwsze nowości pojawiają się przy Stress Moves i Heat Moves. Pierwsze służą do "spuszczania pary" i zazwyczaj prowadzą do scen dramatyczno-obyczajowych. Drugie to ruchy, których używa się, jak robi się naprawdę go...

Potwór Tygodnia: Modern Haunts

Obraz
Marek Golonka wraz z ekipą Potwora Tygodnia bez przerwy rozszerza ten ekosystem. Kolejne dodatki rozwijają pierwotną koncepcję i wprowadzają m.in. nowe rodzaje zagrożeń. Modern Haunts bierze na tapet nawiedzone miejsca, ale w przeciwieństwie do Codex of Worlds umieszcza je we współczesności. Nawiedzenia to fenomeny, którym towarzyszą jeszcze inne zagrożenia: miejsca, potwory, poplecznicy, statyści, a nawet jeszcze inne fenomeny. Żeby rozwiązać tajemnicę, należy poradzić sobie z kilkoma z nich i wypełnić zegar nawiedzenia. Dopiero wtedy można się go ostatecznie pozbyć. Jeśli nawiedzeniem jest np. jaskinia koszmarów, żeby opanować sytuację, należy np. zneutralizować szalonego naukowca, który uległ sile nawiedzonego miejsca i ofiarami podtrzymuje portal, przez który z innego wymiaru przedostają się koszmary, pokonać potwora, który się przedarł do naszej rzeczywistości, a następnie zamknąć portal, np. zalewając jaskinię. Podręcznik przedstawia kilka pełnych pomysłów na współczesne nawied...

Copernicon 2024 1-page PbtA

Obraz
Nie udało mi się w tym roku dotrzeć na Copernicon , ale dzięki Wydawnictwo Hengal przy okazji kupna Tuletorn otrzymałem grę/ulotkę, która była rozdawana podczas konwentu. To maleństwo to gra, która opowiada o poszukiwaniu agenta-kota w Toruniu, w którym losowo miesza się rzeczywistość (miasto w wydaniach: cyber, postapo, fantasy, steampunk, gotyk, modern). Mechanika opiera się na PbtA, chociaż nieco powierzchownie, bo w zasadzie ogranicza się do rzutu 2k6 i dwóch ruchów - przy czym wynik 6- jest traktowany inaczej niż zazwyczaj. Nie oznacza to, że jest tu coś nie tak. Wręcz przeciwnie - wydaje mi się, że jest ona dobrana całkiem dobrze. Pierwsza strona ulotki pozwala na stworzenie postaci i wyjaśnienie najważniejszych zasad gry, włącznie ze szczegółowym opisem ruchów i wyników rzutów. Druga to natomiast instrukcja dla MG z tabelami pozwalającymi na przygotowanie śledztwa - jego początku, tropów, zagadek, zagrożeń i w końcu głównego antagonisty, który uwięził Srebrnego (naszego kota/ag...

Potwór Tygodnia: Don't You (forget about me)

Obraz
Don't you (forget about me) to tajemnica do Potwora Tygodnia, której napisanie sprawiło mi chyba największą przyjemność. Od zawsze miałem ochotę stworzyć klasyczny slasher - grupa nastolatków, mroczny las, pół-dzikie ofiary chowu wsobnego polujące na nich dla krwawej zabawy. Akurat kilka tygodni wcześniej Łukasz Kołodziej wypuścił Honor MacKenziech, do którego przygotowałem dodatek o granny magic (Magia Czarnych Lasów). Stwierdziłem, że to doskonały pretekst, żeby wykorzystać te doświadczenia i w końcu zrealizować swoje małe marzenie. Tajemnica zaczyna się standardowo. Grupa nastolatków wjeżdża do lasu, samochód uderza w drzewo. W najbliższej okolicy znajdują się: opuszczony obóz skautów, z którego kilka lat temu porwano czwórkę dzieciaków, chatka myśliwska nad jeziorem, cmentarzysko samochodów, wieża obserwacyjna i farma MacKenziech. Członkowie klanu nie mogą przepuścić takiej okazji. Mamuśka wysyła swoich synów na polowanie. Bohaterowie Graczy wcielają się w łowców, którzy mają...

Potwór Tygodnia

Obraz
To moje największe erpegowe odkrycie i ulubiony system do prowadzenia. Być może dlatego, że jest to PbtA, które nie zdążyło się zupełnie oderwać od tradowych korzeni - jest przygodowe, ma scenariusze (może zarys, ale zawsze) i nie ma mechanik relacji rozpisanych na 120 stron. Podoba mi się też to, że można mocno mieszać klimat: od przygodówki z przymrużeniem oka, przez krwawy slasher aż po gotycki horror. Uwielbiam pierwsze 5 sezonów Supernatural, kocham Archiwum X, ale lubię też Wrong Turn, Halloween i Piątki 13-tego. Mechanicznie jest klasycznie i jeszcze bez udziwnień z kolejnych fal PbtA. Łowcy mają pięć cech od -1 do +3. Ruchy inicjowane przez fikcję polegają na rzucie 2k6 + modyfikator z odpowiedniej cechy i sprawdzenie wyniku z tabelką opisującą każdy ruch. 7-9 to sukces z konsekwencjami, 10+ pełen sukces, a 6 i mniej oddaje pałeczkę w ręce MG. Ten też ma listę ruchów, które może w takiej sytuacji wykorzystać: rozdziel ich, zapowiedz przyszłe niebezpieczeństwo itd. Każda tajemni...

Brindlewood Bay: na koniec kampanii

Obraz
Kampanię w Brindlewood zaczęliśmy we wrześniu 2023 i zajęła nam cały rok szkolny. Babcie uratowały swoje miasteczko (a może nawet świat), a w ich słodkie sielskie życia wkradły się mrok i oślizgłe glony. A jak zmieniło się moje spojrzenie na grę?  Moim zdaniem: 1. Gra zyskuje przy graniu w kampanię, bo pojawia się coraz więcej ciekawszych, mroczniejszych wątków. 2. Gra traci przy graniu w kampanię, bo jest dość schematyczna i powtarzalna. 3. Gra zyskuje przy dłuższym graniu, bo coraz ciekawsze stają się interakcje między babciami, zarysowują się różnice w ich charakterach, stają się coraz bardziej ludzkie. 4. Gra traci przy dłuższym graniu, bo z czasem coraz trudniej przekonać samego siebie, że odkrywamy rozwiązanie, a nie wymyślamy rozwiązanie. No i czuć coraz bardziej, że te wskazówki otchłani to takie smaczki/kolory, ale nie mają za dużo sensu. 5. Ostatnia tajemnica jest ciekawsza niż większość gotowców z podręcznika, bo w końcu nie odpowiadamy na to samo pytanie (kto zabił?) i ...

Glina

Obraz
Glina to gra, której autor dokonał czegoś niebywałego: napisał dobrą grę o śledztwie, dobrą grę PbtA, dobrą grę po polsku, zrobił sensowną strukturę podręcznika, ogarniętą redakcję, porządną korektę i jeszcze ładnie go wydał. Oby więcej takich na naszym rynku. Wydawnictwo ROGUE uśmiecham się do Ciebie. Glina to kryminalna gra fabularna o śledztwach, ale i o policjantach, ich słabościach, relacjach, wzlotach i upadkach. Osoby grające wcielają się w pracowników Archiwum X - jednostki zajmującej się najtrudniejszymi i najbrutalniejszymi zbrodniami. Jako źródło inspiracji autor wymienia takie przeboje jak: Siedem, Most nad Sundem (uwielbiam), Upadek i Detektywa. Mechanika bazuje na osiągnięciach Bakerów i ich Apocalypse World, ale tak naprawdę widać tu przede wszystkim inspirację Ironsworn. Mamy tę samą mechanikę testów, momentum jako szczęście psa, ścieżki postępu, metawaluty, itd. Od razu trzeba zaznaczyć, że liczba rzeczy, o których trzeba pamiętać może być nieco przytłaczająca: tropy,...

Kult

Obraz
Po 25 latach zagrałem znowu w Kult. Zupełnie inny niż kiedyś, nowocześniejszy, ale nadal mroczny i niepokojący. Przy okazji okazało się, że Mistrz Gry, który go prowadzi, w 1997 roku kupił gdzieś egzemplarz, pożyczył go kumplowi, on dał go do skserowania młodszemu bratu, a on zrobił dwie kopie i jedna trafiła do mojej drużyny. Jako nastolatek odbiłem się od tej gry. Mieliśmy doświadczenie w zasadzie wyłącznie z Warhammerem i nie potrafiliśmy w ogóle ogarnąć tej tematyki, nie wiedzieliśmy, jak tworzyć przygody, to było po prostu za trudne. Dzisiaj patrzę na to zupełnie inaczej. Moralne dylematy, ukryte motywacje, relacje mogą prowadzić do sesji ciekawszych niż "potwory porwały córkę karczmarza, odzyskajcie ją za mieszek złota". Inna sprawa to to, że trzeba się w nią zaangażować, trochę w nią pograć. Mechanika PbtA niby nadaje się do jednostrzałów, ale żeby ją docenić trzeba dać postaciom trochę pożyć i trochę namieszać. Przyznam szczerze, że dawno nie grałem w ten sposób. Osta...

Escape From Dino Island

Obraz
Kocham Park Jurajski (nawet trójkę). Uwielbiam klimat przygody w dżungli, wulkan, ogromne prehistoryczne stwory zgniatające samochody. Z tego powodu dziwię się trochę, że Escape From Dino Island trafiło tu tak późno. Tym bardziej że gra bardzo mi się podoba. Dino Island to PbtA i zakłada, że uczestnicy zabawy znają systemy tego nurtu i mają pojęcie, z czym to się je. W odróżnieniu od wielu innych gier napędzanych apokalipsą daje za to bardzo konkretny setting i pomaga w zbudowaniu pełnej przygody ze wskazaną raczej sztywną strukturą. Dzięki tabelom wybieramy/losujemy, jak znaleźliśmy się na wyspie, dlaczego są na niej dinozaury, co się schrzaniło, itd. Ustalamy też główne przeszkody, które musimy pokonać, żeby wydostać się z wyspy. Stanowią one od razu zegar, który będzie napędzał główną strukturę rozgrywki aż do wielkiego finału. Mechanicznie dostajemy tu ruchy podzielone na niebezpieczne i bezpieczne. Ruchy są nieco bardziej precyzyjne niż w większości gier. Dostajemy np. "Ukry...

Public Access

Obraz
Brindlewood Bay święci w Polsce sukcesy. Recenzje są entuzjastyczne, a kolejne sesje wpadają na You Tube. Osobiście nie podzielam do końca tego zachwytu. Doceniam wkład tej techniki w rozwój RPG, podoba mi się klimat babć detektywek, ale dostrzegam też sporo problemów i wad tego podejścia do tworzenia tajemnicy. Mam też wrażenie, że pozytywne opinie płyną bardziej ze strony MG niż graczy. Postanowiłem jednak sprawdzić, jak to wygląda w przypadku innej gry z tej samej stajni. Public Access to horror w latach 90-tych, w małym miasteczku, takim kolejnym Twin Peaks. Jest tu klimat starych taśm VHS, Archiwum X, a w tle gra muzyka z Headbangers Ball. Od razu muszę przyznać, że to klimat moich lat nastoletnich, więc nostalgia odgrywa tu dla mnie potężną rolę. Jak się w to gra? Moim zdaniem dużo lepiej niż w "babcie". Po pierwsze jest ten klimat, o którym pisałem, i w który zdecydowanie łatwiej mi wejść. Po drugie, jest tu więcej akcji. Jednym z moich zastrzeżeń do BB jest to, że ta...

Potwór Tygodnia: Rój

Obraz
Rój to kolejna tajemnica do Potwora Tygodnia. Tym razem w stylu horrorów z lat 80-tych. Na farmie nieopodal małego miasteczka znaleziono martwe stado krów. Na pastwisko wyruszyły niecałą godzinę wcześniej, lecz ich zwłoki były potwornie nabrzmiałe, a na ziemi w pobliżu nie było żadnych śladów. W oddali słychać groźne bzyczenie. Do pobrania jak zawsze za damo: https://hechlok.itch.io/potwor-tygodnia-roj PS Za ilustracje odpowiada Jacek Brzozo Kuziemski i muszę powiedzieć, że jestem nimi zachwycony

Oblicza Strachu: Ona Płonie

Obraz
Oblicza Strachu to PbtA o nawiedzonych miejscach napisane przez Justynę Michnę z Tableflip RPG . Pisałem już o niej, ale napiszę jeszcze raz, bo dzięki wydarzeniu zorganizowanemu przez Błękitny Klucz miałem okazję w nią zagrać z autorką jako naszą Strażniczką/MG.   Muszę powiedzieć, że było naprawdę świetnie. Tajemnica była mroczna, udawało się utrzymać naprawdę ciężki klimat, a playbooki pozwoliły na łatwe wczucie się w odgrywaną postać. Takie zawężenie konwencji daje możliwość bardzo precyzyjnego wskazania wzorców z filmów, książek czy seriali i łatwe ułożenie sobie w głowie "kim ja właściwie gram". To duży plus. Mechanika PbtA dawała tu jak najbardziej radę, a storytellingowe podejście bardzo służyło płynności opowieści. Sesja wyszła rewelacyjnie i choć zdaję sobie sprawę, że duża w tym zasługa prowadzącej i współgraczy, to sama gra też zdecydowanie pomagała w osiągnięciu tego efektu.   PS Pisałem wcześniej, że tajemnice o duchach i nawiedzonych domach można rozegrać np. ...

Thrilling Adventures

Obraz
Błękitny Klucz zorganizował event o grach PbtA, więc postanowiłem przejrzeć swoją półkę z trochę mniej znanymi grami z tego nurtu i w ręce wpadły mi pulpowe Thrilling Adventures. Czcionka nie oszukuje, kapelusz nie oszukuje, dżungla i liany nie oszukują. Indiana Jones (Atlanta James) są na tropie wielkiego skarbu. W TA otrzymujemy klasyczne PbtA z podejściem "filmowym", ale naprawdę dobrze wytłumaczone i opisane. MG nazywany jest tu reżyserem, mamy statystów, sceny, itd. To nazewnictwo idealnie wpasowuje się w tematykę gry i pozwala w bardzo naturalny sposób zrozumieć jej strukturę. Autor daje masę wskazówek: jak przygotować scenę, kiedy wprowadzić złola, jak rozegrać dynamiczne potyczki. Świetna robota. Mechanicznie to 5 cech, których wartości dodajemy do rzutu 2k6. Nic nowego. Z ciekawostek każdy playbook ma listę cutscenek, które wykorzystywane są w tzw. transition scenes. W tych scenach śmiałkowie mogą też zyskać nowe informacje, ogarnąć sprzęt, podleczyć się, itd. Chwil...

Lato w Woodlake

Obraz
O Lecie w Woodlake pisałem kiedyś przy okazji informacji o tym, ze Petra Volkhausen postanowiła udostępnić wszystkie swoje gry za darmo. Nadszedł czas, żeby przyjrzeć się jej trochę bliżej. Lato... to krótka gra PbtA o grupce nastolatków, która, będąc u progu dorosłości, spotyka się z czymś dziwnym i groźnym. To będzie ich ostatnia wspólna przygoda, tych kilkanaście dni sierpnia minie w mgnieniu oka i wszyscy opuszczą swoje małe smętne miasteczko. Jeśli przeżyją... Mechanicznie nie ma tu nic specjalnego: do rzutów 2k6 dodawane są cechy postaci albo, jeśli pomagają komuś, poziom ich wspólnej relacji. Poza archetypami wybiera się także opinię/łatkę (np. zgrywus), która daje dodatkowy ruch. Moja wersja akurat zamiast 29. strony ma powtórzoną zupełnie inną, ale brakującą treść pobrałem sobie z internetu. Poza zasadami książeczka zawiera bardzo fajną sekcję dla Strażnika. Można w niej znaleźć wskazówki dotyczące tego, w jaki sposób prowadzić taki młodzieżowy horror, jak budować fabułę, a ta...