TURA to niezależna od systemu procedura eksploracji lochów. Zastępuje żmudną księgowość mechanizmem kości ryzyka, która decyduje o spotkaniach losowych, zmęczeniu i wyczerpaniu zasobów. Jeśli nie chcecie całkowicie porzucić turowości w swoich OSRach, ale liczenie każdego zasobu jest męczące, to może być najlepsze rozwiązanie.
Pilgrims Of The Nighted Path to wspaniały halloweenowy moduł do PROLE (ale można go zagrać na dowolnej lekkiej mechanice). Grupa dzieciaków rusza na zbieranie cukierków, ale w tę noc nie wszystko będzie słodkie. Moduł zawiera zmodyfikowane zasady tworzenia postaci (m.in. losuje się przebranie), zasadę EXP for CANDY i kilka innych drobnych zmian do PROLE. Najważniejsze są jednak wspaniałe miejsca do odwiedzenia, tabele losowe spotkań w miasteczku i w dziczy. To doskonały przykład, jak robić tego typu rzeczy. Opcje, które można wylosować, to nie przypadkowe małe scenki, ale świetne zahaczki do kawałków fabuły. Wiele elementów można dopasować do zdarzeń i miejsc i zbudować na nich ciekawe przygody, które trzymają się kupy. Bardzo polecam! Moduł można kupić tu: https://natetreme.itch.io/pilgrims-of-the-nighted-path , ale jest też częścią zbioru Haunted Almanac, który w formie fizycznej można zamówić m.in. w Erpegowe Piekiełko .
Smutek zamiast stresu, rozpacz zamiast paniki. Ruination Pilgrimage to Mothership w realiach mrocznego średniowiecza. Bramy piekieł stoją otworem, a gracze mierzą się z demonami i wszechobecną zarazą. Jako Uczony, Zbrojny czy Kleryk wyruszacie na niebezpieczne wyprawy, by odzyskiwać święte pisma. To trochę jak serialowe „Supernatural”, tyle że w pełnych zbrojach, z mieczem w dłoni i poczuciem nieuchronnego końca. Mechanicznie gra opiera się na sprawdzonym Panic Engine - testy atrybutów na k100, rzuty obronne, smutek, który prowadzi do rzutów na tabeli rozpaczy. Podręcznik zawiera jednak sporo dodatkowych procedur: egzorcyzmów, modlitw, przyzywania aniołów i korzystania z protez, co mocno osadza nas w klimacie. Broszura prezentuje się bardzo estetycznie, ma swój ciekawy styl graficzny. W treści nie znalazłem żadnych błędów, ale niektóre zasady przedstawione są nieco lakonicznie. Może nawet nie same reguły działania, ale to czego one dotyczą. Nadal nie mam pojęcia, kiedy korzystać ...
Przy okazji wydania Maze Rats przez Rzucaj Nie Gadaj chciałem sprawdzić, co pisałem o tej grze. Okazało się, że nic. Nadrabiam więc zaległości. W środowisku OSR i NSR często spotykamy się z systemami, które dają czystą, minimalistyczną mechanikę, pozostawiając Arbitra z pustą kartką. W tym przypadku jest wręcz odwrotnie. Mam wrażenie, że reguły są tu tylko pretekstem, a cała wartość tkwi w mięsie pod postacią genialnych tabel losowych. Bazowy test rozstrzygany jest za pomocą 2k6 z modyfikatorem cechy. Wynik, który należy pokonać, to zabójcze 10. Od razu widać, że celem gracza jest unikanie rzutu kostką za wszelką cenę – to esencja OSR i player skill, not PC skill. Gra słynie z podejścia do magii. Czarodziej codziennie losuje nowe zaklęcia za pomocą kilku tabel. Losujesz np. Kruk + Promień i teraz kombinuj. Jednak główna część tego krótkiego podręcznika to zestaw genialnych tabel losowych, które niemal zawsze pojawiają się na listach "Top 10 źródeł genialnych tabel losowych do t...
Komentarze
Prześlij komentarz