Posty

Wyświetlanie postów z czerwiec, 2025

Potencjalny Mimik nr 7

Obraz
  Między stoiskami, w ciemnych zakamarkach, na półkach wystawców na Pyrkon czaił się Potencjalny Mimik . Teraz przybrał formę niefizyczną i można go pobrać na swój dysk, żeby pożerał nieostrożne pliki. W pyrkonowym numerze znalazły się: Zahaczki inspirowane historią Poznania — od Kuby Skórzyńskiego / Będzie Grane — bardzo doceniam jako były wieloletni mieszkaniec stolicy Pyrlandii Most nad Otchłanią — specjalne miejsce do umieszczenia w lochu (może być OSE, ale może być cokolwiek innego) - od Bogdana Szwarca / Fear and Loathing in the Old World — ze świetnymi ilustracjami i składem Krzysztofa Bernackiego i Czarno Widzę Generator zawartości magicznej apteczki — od Mateusza Huperta / Automatt — świetne pomysły (szczególnie podoba mi się uzależnienie działania od koloru mikstury) Arena Piekielnych Kozłów — miejsce, wydarzenie i kawałek przygody do Mork Borga - od Boodzik - Gladiator III na kwasie Krótki wykład na temat potknięć językowych i ich unikania - od mistrza słowa - M...

Mothership: Iron Tomb

Obraz
  Nie będę ukrywał, że wciągnął mnie świat Mothership. Wiem, że niektórzy nie lubią klimatu "jesteśmy sami w kosmosie i jest prze...ne", ale dla mnie seria Obcy, The Thing, Event Horizon, Solaris itd. to coś wspaniałego. Czytam więc te kolejne ulotki, ziny, scenariusze i jedno, co mnie nieco boli, to ich powtarzalność. Opuszczony statek, opuszczona stacja kosmiczna, sygnał ratunkowy, a na miejscu coś chce naz zamordować. Wydaje mi się, że w tej konwencji można wymyślić coś dużo ciekawszego (żeby nie było - mój scenariusz to też opuszczona stacja kosmiczna i coś, chce zabić postaci, chociaż spróbowałem wrzucić tam jakieś drugie dno). Iron Tomb nie odbiega od tego schematu, ale wprowadza nieco inne tło - zagrożenie pojawia się, kiedy statek archeologiczny odkrywa sarkofag i uwalnia jego mieszkańca. Klimaty egipskie, klątwy. Można na tym zagrać - prastara cywilizacja, która budowała piramidy na różnych planetach, itd. Loszek wykonany jest sprawnie - kilka wejść, zagadka, ciekawe...

Whispers of the Woods

Obraz
  W serii " Paweł Kicman nie śpi" pojawiła się nowa gra: Whispers of the Woods - niepokojący i dziwaczny hexcrawl do wnętrza puszczy. Osiemnasty wiek w Europie, wioska na skraju lasu. Zwyczajni mieszkańcy wchodzą między drzewa, są tam tylko gośćmi, pokonują kolejne przeszkody, by w końcu skonfrontować się z tym, co na nich czeka na końcu drogi. Brzmi podobnie do Trophy Dark, ale akcenty rozłożone są nieco inaczej. Podstawowy test polega na rzucie k6 (2k6 jeśli masz umiejętność) + cecha (Body, Mind, Sense) + modyfikator (np. z przedmiotu) i porównaniu go z 1-10 (od totalnej porażki ze zrobieniem sobie krzywdy po sukces z niespodziewaną nagrodą). Drugi test wykonuje się przy napotkaniu rzeczy niepokojących/dziwacznych. Rzuca się k6 z zakmniętymi oczami i zgaduje wynik. Różnica między rzeczywistym a tym deklarowanym określa poziom sukcesu. Istotna jest również współpraca. Jeśli kilka postaci robi wspólnie jakąś akcję, ich punkty się sumują i porównuje się je z wynikiem przypisa...