World of Dungeons



Kolejne gry, które czytam, idą w stronę coraz większego upraszczania mechaniki. World of Dungeons Johna Harpera to doskonały przykład. W zasadzie jest tu wszytko - 6 cech, klasy, magia, umiejętności, specjalne zdolności, ekwipunek, najemnicy, tabela awansu... i wszystko mieści się na trzech stronach A4, z czego jedna to karty postaci, a połowa drugiej to lista imion.

Zasady naprawdę trzymają się kupy. Jest dużo klasycznych mechanik zaczerpniętych z OSR, ale same testy opierają się na 2k6 + Atrybut i mają klasyczne zakresy 6-; 7-9, 10-11 i 12+ jako krytyk.

To według mnie idealne rozwiązanie dla osób, które na co dzień grają w PbtA, ale chciałyby sobie pochodzić po lochach od kolegów OSRowców.

Do pobrania za ile się chce z: https://johnharper.itch.io/world-of-dungeons

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Otchłań

Zew Cthulhu: Gra Paragrafowa

Obscure