Maze Rats

 


Przy okazji wydania Maze Rats przez Rzucaj Nie Gadaj chciałem sprawdzić, co pisałem o tej grze. Okazało się, że nic. Nadrabiam więc zaległości.

W środowisku OSR i NSR często spotykamy się z systemami, które dają czystą, minimalistyczną mechanikę, pozostawiając Arbitra z pustą kartką. W tym przypadku jest wręcz odwrotnie. Mam wrażenie, że reguły są tu tylko pretekstem, a cała wartość tkwi w mięsie pod postacią genialnych tabel losowych.

Bazowy test rozstrzygany jest za pomocą 2k6 z modyfikatorem cechy. Wynik, który należy pokonać, to zabójcze 10. Od razu widać, że celem gracza jest unikanie rzutu kostką za wszelką cenę – to esencja OSR i player skill, not PC skill.

Gra słynie z podejścia do magii. Czarodziej codziennie losuje nowe zaklęcia za pomocą kilku tabel. Losujesz np. Kruk + Promień i teraz kombinuj.

Jednak główna część tego krótkiego podręcznika to zestaw genialnych tabel losowych, które niemal zawsze pojawiają się na listach "Top 10 źródeł genialnych tabel losowych do twojej gry". W komplecie znajdziemy zestawy do losowania NPCów z krwi i kości, dziczy, miasta, lochów. Naprawdę warto mieć je na stole.

Ostatnia część to krótki, ale zgrabny i konkretny poradnik - jak się przygotować i jak prowadzić. Pojawiają się tu delikatne nawiązania do story games - situations, not plots i offer tough choices. Bardzo lubię, jak różne kultury grania sięgają nawzajem do swoich dobrych praktyk.

Gra ma już swoje lata, ale bardzo się cieszę, że RnG przygotowało jej polską wersję. To naprawdę wartościowy dodatek do erpegowej kolekcji - szczególnie okołoOSRowej.


Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Brindlewood Bay: na koniec kampanii

Synthetic Dream Machine: Eternal Return Key