Advanced Dungeon Goons + Shrine of the Scorpion Lords




Ostatnio trochę kręcę się wokół Tunnel Goons, więc w moje ręce wpadł miniaturowy hack: Advanced Dungeon Goons. W komplecie znajduje się broszurka z zasadami, złożony na cztery pustynno skorpionowy moduł oraz dwie kostki k6. Całość ma rozmiar małej pocztówki, więc można ją zabrać w kieszeń i zagrać na boisku za szkołą.

Jeśli chodzi o zasady, to zostały nieco rozbudowane w stosunku do oryginału. Doszły zasady magii i eksploracji, a walka została podzielona na atak i obronę, zostały uwzględnione ataki dystansowe i dodane uniki. Zmieniły się też nazwy głównych atrybutów. Erudite zostało zastąpione Sage (odpowiada też za magię), a Skulker zostało wyparte przez Dexterity (odpowiada dokładnie za to, za co odpowiadało). Czy te zmiany były potrzebne? Zdania są podzielone, bo można spokojnie bez nich żyć i być może wprowadzają trochę więcej crunchu niż to potrzebne w takiej małej grze, ale też nieco porządkują niektóre tematy, z którymi niektórzy MG mogli mieć problem.

Jeśli chodzi o moduł przygodowy, to jest to taki całkiem przyjemny starter. Mamy tu malutki hexcrawl i jeden loch, w którym znajduje się kilku przeciwników, jakieś pułapki, tajne przejścia, klucz do znalezienia i magiczne przedmioty, które mogą ułatwić spotkanie z końcowym bossem. Nie jest to na pewno sprytna łamigłówka w stylu Bena Miltona, ani klimatyczne dziwactwo Nate'a Treme'a, ani tym bardziej żywy loch Gygaxa, ale na takie jedno zejście pod ziemię, żeby potłuc ohydne stwory atakujące karawany na pewno się nada.

Całość to całkiem przyjemny mini przybornik do szybkiej gry, jak wypadnie wam pół drużyny albo trzeba coś na szybko przygotować.

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Otchłań

Zew Cthulhu: Gra Paragrafowa

Obscure