CAIRN Adventurer's Guide



Widziałem kilka głosów narzekających na to, że Cairn nie ma żadnych zasad eksploracji, a i specyficzny naturalny rozwój postaci wydaje się nieintuicyjny i odbiera sporo zabawy. Adam Hensley postanowił odpowiedzieć na te braki w CAIRN Adventurer's Guide. I odpowiedział bardzo dobrze.
Po pierwsze dostajemy procedurę eksploracji lochów, a w niej sekwencję działań, zasady poruszania, przeszukiwania, zarządzania światłem i spotkania losowe bardzo przypominające te z moduliku TURN (1. spotkanie, 2. ślady, 3. zagrożenie lokalne (np. podnosi się poziom wody, rytuał przechodzi do kolejnej fazy), 4. wyczerpanie (wymaga odpoczynku), 5. koniec zasobów (rzuty na pochodnie, wodę, jedzenie, itd.), 6. skarb).

Po drugie dostajemy procedurę eksploracji dziczy, a w m.in. niej zasady podróżowania — pokonany dystans, pogoda, szukanie landmarków, obozowanie, zdobywanie zasobów. Mamy też zasady dotyczące zdarzeń losowych zorganizowane w podobny sposób, jak w przypadku eksploracji lochów.

Po trzecie dostajemy zasady zdobywania doświadczenia i kolejnych poziomów (EXP for gold). W tym całkiem zabawną mechanikę wydawania pieniędzy na zdobywanie doświadczenia poprzez hulanki i swawole. Można przy tym mieć fuksa albo pecha i władować się w jakąś awanturę.
Co jeszcze? Np. tabelka dotycząca pragnień spotkanych stworzeń "k10 - czego chcą?", dodatkowe cechy broni, które mają mechaniczny wpływ na walkę, możliwość zniwelowania wszystkich obrażeń kosztem zniszczenia tarczy, itp.

Całość ma 15 stron, jest wydana w stylu podstawki i trudno się tu do czegoś przyczepić.
 
Moim zdaniem te dodatkowe zasady są ciekawe i warto z nich skorzystać. Do podobnych wniosków doszedł chyba Yochai Gal, bo w 2ed znalazła się sekcja Procedury, a w niej m.in. eksploracja dziczy i lochów (korzystająca z trochę innych mechanik, chociaż część się pokrywa). Nic nie stoi też na przeszkodzie, żeby skorzystać z tego podręcznika w innych OSRach, bo tłumaczy rzeczy bardzo fajnie i daje proste i konkretne narzędzia dla arbitra.

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Otchłań

Zew Cthulhu: Gra Paragrafowa

Obscure