Każdy jest Johnem
Zasady są proste. Każdy z graczy wybiera 2 umiejętności (albo 3, ale kosztem punktów Siły Woli) i 3 obsesje. Jeśli gracz kontroluje Johna, ten może korzystać z jego umiejętności. Test bez umiejętności ma szanse powodzenia 1/6. Test z umiejętnością 4/6. Punkty Siły Woli można wykorzystać do dodawania punktów do rzutu kostką. Wykorzystuje się je również do licytacji. W wyniku różnych wydarzeń gracz traci kontrolę nad Johnem (przegrany test, John się nudzi i zasypia, otrzymuje ranę, gracz realizuje obsesję). Zaczyna się licytacja. Każdy stawia liczbę punktów Siły Woli (trzymając żetony w zamkniętej dłoni). Gracz, który postawi ich najwięcej, przejmuje kontrolę (i traci postawione punkty). Kiedy wszyscy gracze wyzerują punkty Siły Woli, gra się kończy i zliczane są punkty za realizację obsesji. I tak, to jest erpeg, w którym się wygrywa.
Polskie wydanie od Imaginarium RPG i dystrybuowane przez Wydawnictwo Hengal wygląda porządnie, ma ładne ilustracje i estetyczny skład. Ekipa dodała trochę swoich treści (propozycji sytuacji startowych i alternatywnych zasad - np. możliwość świadomego zrzeczenia się kontroli).
Gra jest prosta i ma ciekawe założenia. Zasady są zrozumiałe, ale wydaje mi się, że warto przed pierwszą rozgrywką rzucić okiem na jedną z sesji na You Tube.
PS Mój John myśli teraz o zbliżających się feriach, załatwia milion spraw i ma mnóstwo rzeczy na głowie, więc będzie cichszy przez kilka dni.
Komentarze
Prześlij komentarz