Corny Groń: Rycerzowy Wierch

 


Idąc za ciosem, sięgnąłem po malutki dodatek do Cornego Gronia napisany przez Antka Krasa i jeszcze raz wkroczyłem na ścieżkę prowadzącą między groźnymi górskimi szczytami.

Rycerzowy Wierch to dosłownie trzy strony tekstu, które wprowadzają nowy obszar do eksploracji. W trakcie podróży można zdobyć mapę Śniącej Doliny (przy ciele martwego juhasa, wygrać od wędrowca, w bibliotece Jaśnie Pana). Dzięki niej można wkroczyć na szlak i zacząć zwiedzać to miejsce.

Czekają tam na nas kolejne atrakcje zastępujące tradycyjną tabelkę Miejsc w górach. Możemy odwiedzić:
1. Rycerzowy Wierch — którego strzeże (oczywiście) Rycerz
2. Oko Oceanu — i spotkać ogromną rybę
3. Urwisko — jak w podstawce
4. Turnie — prawie jak w podstawce (spotkanie z wędrowcem zmienia się w spotkanie z Sarną — górską boginką)
5. Jamę — taka trochę inna Jaskinia
6. Halę — taka zwykła hala ze Spotkaniem
7. Karczmę — w której można spotkać Zbójcę Tomcika i zdobyć Rycerską Rękawicę
8. Górską Osadę — jak w podstawce
9. Salę Śpiących Rycerzy — główne miejsce fabularne dodatku.
Specjalnie wymieniłem wszystkie, żeby pokazać, jak barwne i klimatyczne są to pozycje.

Dodatek wydany jest schludnie, znowu ma świetne okładkę, skład, redakcję i korektę. Nerd Sirens i Będzie Grane — szacun.

Warto wspomnieć, że spotkania w Śniącej Dolinie są niebezpieczne i warto zajrzeć do niej dopiero po zwiedzeniu kilku miejsc podstawowych, zdobyciu przedmiotów i przynajmniej dwóch Rozwinięć. Ja znalazłem mapę za wcześnie, jeszcze bardziej za wcześnie tam poszedłem i po spotkaniu z rybą, niedźwiedziem i Rycerzem spocząłem tam na wieki.


Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Otchłań

Zew Cthulhu: Gra Paragrafowa

Obscure