TROIKA
- mechanikę wyciągania rzeczy z plecaka — przedmiot ma swoje miejsce (1-12) i żeby go wyciągnąć w trakcie swojej tury, trzeba wyrzucić na 2k6 więcej niż jego numer
- mechanikę ustalania inicjatywy za pomocą budowania puli żetonów i ich losowania
- pomysł na numerowanie rozdziałów i podrozdziałów, żeby można się było łatwo do nich odwoływać
- tabele nastawienia 1k6 osobne dla każdego stwora w bestiariuszu
- czar Presence — tworzący poczucie bycia obserwowanym przez kogoś albo coś, co sprawia, że czujesz się bezpieczniej albo wręcz przeciwnie
- czar Zed - nikt nie wie, co on robi, ale każdy rzucający natychmiast znika i się już nigdy nie pojawia
- Nocne Świnie — czarownice, które w skórze tych zwierzaków okradają spokojne okolice, więc dobra rada — jeśli spotkasz w nocy świnie, to solidnie je przetrzep. Ich intencje są zazwyczaj plugawe.
Komentarze
Prześlij komentarz