Two Summers: Other Summers
Two Summers doczekało się dodatku, który wprowadza nowe możliwości. Każdy rozdział to inna opcja zmieniająca grę. Kolejno mamy tu: 1. Przygody tworzone wspólnie przez graczy razem z MG. 2. Gra zupełnie bez MG. 3. Mroczniejsza odmiana gry (tu zmienia się trochę wprowadzenie, w tym pytania początkowe; każdy z graczy ma jeden kluczowy moment, który jest tak istotny, że staje się jego cechą charakterystyczną, i kilka drobnych szlifów). 4. Wersja pełna magii i niesamowitości podzielona na trzy odmiany: różdżki i magowie, równoległe światy, podróż w czasie. 5. Przygody w mieście (zamiast na odludziu). 6. Dwie zimy (to wcale nie musi być przecież lato). 7. Różne okresy - zarówno przeniesienie całości w czasie, ale także wydłużenie okresu między osiami czasu, a nawet granie np. dziećmi i ich przodkami sprzed 100 lat, rozwiązującymi podobne tajemnice w tym samym miasteczku. Co chyba najważniejsze, te kolejne wersje zawierają świetne przykłady, a nawet gotowe scenariusze ze stworzonymi pos...