Two Summers: Other Summers
Właśnie czytam książkę o mężczyźnie, który wrócił do rodzinnego miasteczka 30 lat po tym, jak jego przyjaciel w tajemniczych okolicznościach został porwany z namiotu rozstawionego w ogródku jego rodziców. Stephen King miał nawet taki hicior z czerwonym balonikiem zbudowany na podobnej konstrukcji. A teraz mamy takiego erpega. Two Summers to gra, w której wcielamy się w te same postaci podczas dwóch, oddalonych od siebie o 30 lat wakacji. TS ma bardzo konkretną strukturę. Jako nastolatkowie przeżywamy przygodę, która ma swoją kontynuację, kiedy jesteśmy już dorośli. Możemy przeskakiwać między osiami czasu (ale autor proponuje, żeby podczas przeskoku nie zmieniać miejsca - czyli np. jesteśmy w szkole albo rozmawiamy z jakimś NPCem i skaczemy do tego samego miejsca, albo do rozmowy z tym samym człowiekiem 30 lat później). Bardzo istotne będą tu kontrasty. Jak zmieniły się miejsca, jak zmienili się nasi znajomi, jak sami się zmieniliśmy. Mechanicznie najważniejsza jest tu chyba sesja...