Posty

Primal Quest: Feral

Obraz
  W piątek pisałem o tym, jak nie powinien wyglądać dodatek solo. Dzisiaj będę mógł napisać o tym, jak powinien. Feral to dodatek do Primal Quest od Diogo Nogueira. O grze już pisałem (podrzucę link w komentarzach), ale w dużym skrócie jest to mały OSR w dziwnej erze kamienia łupanego (takiej z kosmitami i dinozaurami). Autor podstawki poprosił o udział Petera Rudin-Burgessa, prawdziwego fachowca w dziedzinie solo i zdecydowanie się to opłaciło. Po pierwsze, zin tłumaczy, o co chodzi w graniu samodzielnym, jakie są rodzaje takich gier i o jakiej mówimy w tym przypadku. Następnie tłumaczy krok po kroku, zaczynając od podstawowych narzędzi, przechodząc przez bardziej zaawansowane (ścieżki postępu, wyzwania, tłumaczy nawet, jak przygotować sobie własne tabele zdarzeń losowych), aż do zaprezentowania pełnej procedury pasującej do tej konkretnej gry. Wszystko ułożone logicznie, dobrze napisane, okraszone przykładami i wieloma gotowymi tabelami i generatorami (włączenie z wątkami fabular...

Shadowdark: SoloDark

Obraz
  Czytałem ostatnio kilka bardzo dobrych rzeczy do grania solo. SoloDark to nie jest jedna z tych rzeczy. Całość ma 12 stron, na których: * pierwsze dwie ogromną czcionką opisują ogólne założenia gry solo oraz modyfikacje zasad Shadowdark, które warto wprowadzić * kolejne dwie to linki do zapisów sesji solo na YT, blogów, podcastów i innych źródeł ciekawych rzeczy do gier solo (np. do tabel losowych). Nie ma tu tych tabel, są odnośniki do tabel (na zasadzie NPC: Shadowdark RPG, str. 124, Knave 2e, str. 53) * ilustracja na 2 strony * 2 strony tabeli k100 z nazwami lochów (naprawdę) * 2 strony o wyroczni, która odpowiada tak/twist/nie * 2 strony tabeli k100 promptów czasownik/rzeczownik Nieco bolesne, tym bardziej że wyszło spod pióra autorki podstawki. Przydatne są w zasadzie dwie pierwsze strony. A co warto znać? Maze Rats + Maze Rat, Feral do Primal Quest, zasady solo do Dragonbane, Corny Groń, zasady solo do Castaway. Kurcze, nawet Cairn: Badacz Kurhanów.

Magiczne chwile

Obraz
  Ostatnio więcej redaguję, niż piszę, ale udało się w końcu dowieźć tłumaczenie These Magic Moments na polski. Wyobraź sobie, że odkryłeś tajny warsztat alchemika, a w nim, zamknięte w butelkach ułożonych na półkach, wydestylowane chwile z życia innych ludzi. Możesz podnieść jedną z nich, otworzyć, wypić do dna i przeżyć wspomnienie tak, jakby było twoim własnym. Masz tylko jedno życie, ale możesz poznać wiele innych.   O to właśnie chodzi w tej grze. Magiczne chwile to narzędzie, które pomaga zanurzyć się w chwili z życia innej osoby. Aby to zrobić, zadaj sobie kilka pytań i wyobraź sobie wspomnienie oparte na odpowiedziach. Do pobrania z https://hechlok.itch.io/magiczne-chwile

Ninja z Nowego Jorku

Obraz
  Włączam telewizor, jest rok 1991, RTL, PRO7, jest! Film o ninjach! Łukasz Kołodziej przywołał ten sentyment i dał nam jedną stronę gry: Ninja z Nowego Jorku. Jesteśmy po pierwszej próbie. Zagrałem Michaelem, amerykańskim ninją (z Nowego Jorku). Było doskonale. Mechanika ogranicza się do jednego rzutu k6. 1-3 udało się i to niestety źle (piękne rozwinięcie fail forward), a 4-6 udało się i to bardzo dobrze. Przy czym zarówno źle, jak i bardzo dobrze, opowiada rzucający. Dzięki temu do naszej fabuły weszły wspaniałe i dzikie pomysły pochodzące z wynaturzonych umysłów graczy. Sytuacja wyjściowa jest równie prosta. Triada oszukała Yakuzę, a my, ostatni ninja musimy się zemścić. Akcja zaczyna się in media res, kule latają nad głowami, a w walizce jest dyskietka z namiarami na szefostwo naszych wrogów. Sesja trwała 2 godziny, wszyscy bardzo szybko weszli w klimat filmów, w których ninje skaczą z helikopterów, wspinają się po ścianach budynków, przerzucają liny między wieżami, a następni...

Corny Groń: Rycerzowy Wierch

Obraz
  Idąc za ciosem, sięgnąłem po malutki dodatek do Cornego Gronia napisany przez Antka Krasa i jeszcze raz wkroczyłem na ścieżkę prowadzącą między groźnymi górskimi szczytami. Rycerzowy Wierch to dosłownie trzy strony tekstu, które wprowadzają nowy obszar do eksploracji. W trakcie podróży można zdobyć mapę Śniącej Doliny (przy ciele martwego juhasa, wygrać od wędrowca, w bibliotece Jaśnie Pana). Dzięki niej można wkroczyć na szlak i zacząć zwiedzać to miejsce. Czekają tam na nas kolejne atrakcje zastępujące tradycyjną tabelkę Miejsc w górach. Możemy odwiedzić: 1. Rycerzowy Wierch — którego strzeże (oczywiście) Rycerz 2. Oko Oceanu — i spotkać ogromną rybę 3. Urwisko — jak w podstawce 4. Turnie — prawie jak w podstawce (spotkanie z wędrowcem zmienia się w spotkanie z Sarną — górską boginką) 5. Jamę — taka trochę inna Jaskinia 6. Halę — taka zwykła hala ze Spotkaniem 7. Karczmę — w której można spotkać Zbójcę Tomcika i zdobyć Rycerską Rękawicę 8. Górską Osadę — jak w podstawce 9. Salę...

Corny Groń

Obraz
  Niedawno pojawiło się Hen! Za Corny Groń od Jakuba Skurzyśkiego i Nerd Sirens , a ja w końcu wypróbowałem legendarną wersję solo. CG to hack gry Dark Fort, o której pisałem już wcześniej (podlinkuję w komentarzu), ale umiejętnie wzbogacony o zróżnicowane miejsca do odwiedzenia i delikatny wątek fabularny.   Startujemy na Przełęczy, a następnie losujemy za pomocą k4 liczbę dostępnych z niej przejść do kolejnych miejsc. Po wybraniu jednego z nich losujemy 2k6 w tabeli Miejsc w górach i tu pojawia się główna różnica w stosunku do DF. Tam był to tylko kształt pomieszczenia, w Groniu to jedno z dziesięciu miejsc, a każde z nich działa inaczej, np. jeśli to Urwisko, to po Spotkaniu masz ryzyko 3-na-6, że spadniesz (chyba że masz linę), jeśli to Jama, to możesz wejść do Jaskini, z Polany można uciec bez straty Punktów Życia itd. Jaskinia, Rezydencja Jaśnie Pana i Corny Groń to już zupełnie specyficzne miejsca, których dotyczą konkretne odrębne reguły eksploracji. Spotkanie z przeci...

Towns & Villages

Obraz
Kiedyś pisałem o Tome of Adventure Design, czyli jednym z najsłynniejszych zestawów tabel losowych, że on służy raczej do prepu niż do korzystania z niego podczas sesji. Towns & Villages to drugi biegun. Znajduje się tu mnóstwo tabel losowych dotyczących miast i wiosek do wykorzystania na szybko podczas sesji. Chcecie iść do karczmy? Ok, hyc, otwieram na karczmie i dostaję: * tabelkę z opisem (kolorem) w trzech wersjach (przytulny, neutralny, mroczny) * nazwy karczm (też w trzech wersjach - w zasadzie wszytko jest podzielone na te trzy odcienie) * teksty na powitanie * specjalność karczmy, np. turniej magicznych szachów * usługi z cenami * menu z cenami * NPCe z opisem, dążeniami, dziwactwami, głosem Miejsc do wyboru jest 38 (załączam w komentarzu zdjęcie spisu treści), część z nich ma swoje specyficzne dodatkowe tabelki, np. w tawernie są questy, a w zamku pomieszczenia i co się w nich znajduje, w więzieniu współwięźniowie. Jeszcze z niej nie korzystałem, ale wydaje mi się, że moż...

Dragonbane: Ekran

Obraz
  Do tej pory pisałem o produktach z serii Dragonbane w samych superlatywach. Na ekran nie mogę jednak spojrzeć przez różowe okulary. Po pierwsze grafika. To wycięty fragment okładki podręcznika (i startera). Z układu wertykalnego skadrowano potrójny format horyzontalny i to niestety widać. Naprawdę aż się prosiło o grafikę, która wykorzystałaby te trzy szerokie panele. Po drugie dziwaczny dobór tabel. Nie rozumiem zamysłu. Pierwsza strona dotyczy NPCów. Tabelka z typowymi postaciami niezależnymi jest nawet fajna, ale dodatkowo są powyciągane zasady (w pełnej opisowej formie) dotyczące np. tego, że jak NPC osiągnie 0 HP, to umiera. Rzeczy, które skrótowo zajęłyby może z 4 linijki, są tu opisane jak w podręczniku i zajmują 1/3 pierwszej strony. Druga strona to wyciągnięty z podręcznika opis przykładowych akcji, do niczego niepotrzebna tabelka z jednostkami czasu i dwie tabelki rzutów krytycznych (ale tylko Demonów, bo Dragonów nie ma). Trzecia strona to tabelki: strachu, opuszczenia...

Dragonbane: Zestaw Podstawowy

Obraz
  Dawno nie pisałem o Dragonbane. A to dlatego, że zabrałem się za Zestaw Podstawowy, czyli pudełko, a było tam trochę czytania. Musiałem trochę rozgryźć, czym różni się wersja pudełkowa od podręcznika głównego, ale już wiem i spieszę z wyjaśnieniem. Pudełko zawiera podręcznik gracza, ale w miękkiej okładce, nie zawiera jednej przygody, która w nim jest, ale za to daje kampanię z kilkoma przygodami połączonymi w całość, mapę doliny, mapkę z siatką do prowadzenia bitew, wytłoczki z potworami, podstawki do papierowych potworów, ładne zielone przezroczyste kostki, karty inicjatywy, skarbów, plotek i ulotkę do grania solo. O zasadach nie będę się rozpisywał, bo w zasadzie podsumowałem je przy okazji startera. Tu przede wszystkim dochodzi pełna instrukcja tworzenia postaci, szczegółowe opisy umiejętności, talentów (zdolności heroicznych), pełna lista czarów. Przy kolejnym czytaniu znowu zwróciłem uwagę na śmiertelność. Zauważyłem, że wraz z awansem nie rosną HPki. Można wziąć talenty, k...

Każdy jest Johnem

Obraz
  Każdy jest Johnem to taka dziwna gra kooperacyjno/rywalizacyjna i to z Mistrzem Gry. Gracze wcielają się w tytułowego Johna i na zmianę przejmują kontrolę nad jego działaniami. John postawiony jest w jakiejś trudnej sytuacji i zasadniczo celem wszystkich graczy jest to, żeby John przeżył (stąd kooperacja). Każdy z nich ma jednak swoje ukryte cele (obsesje) do zrealizowania. Cele są 1., 2. i 3. poziomu i za realizację każdej z nich gracz otrzymuje odpowiednią liczbę punktów (i tu wchodzi rywalizacja). Zasady są proste. Każdy z graczy wybiera 2 umiejętności (albo 3, ale kosztem punktów Siły Woli) i 3 obsesje. Jeśli gracz kontroluje Johna, ten może korzystać z jego umiejętności. Test bez umiejętności ma szanse powodzenia 1/6. Test z umiejętnością 4/6. Punkty Siły Woli można wykorzystać do dodawania punktów do rzutu kostką. Wykorzystuje się je również do licytacji. W wyniku różnych wydarzeń gracz traci kontrolę nad Johnem (przegrany test, John się nudzi i zasypia, otrzymuje ranę, gra...

Banici z Greenwood: Nieoczekiwani sojusznicy

Obraz
  Nieoczekiwani sojusznicy to dodatek do Banitów z Greenwood od Łotr . Tytus Rduch, na rocznicę wydania podstawki, przygotował suplement pozwalający na zagranie sześcioma nowymi gatunkami zwierzaków, które przybyły do Greenwood z dalekich krain.   W nasze łapki wpadają: Kot i kocie ruchy Koza i raz kozie śmierć Chrząszcz z żelaznym pancerzem Małpa i małpie figle Pies , mały, ale zajadły Żaba i jej toksyczny urok Broszura zawiera też 10 zahaczek, które pozwolą na wprowadzenie nowych postaci do gry (oczywiście można zrobić z nich również NPCów i pozwolić naszym dotychczasowym Kapturom pomóc im w tarapatach). Ilustracje wykonał niezawodny Brzozo , więc jest na czym zawiesić oko. Ja odpowiadam za tłumaczenie na polski (bo oryginał powstał w języku Szekspira), więc jak zwykle nie jestem obiektywny (ale chyba i tak nie da się być obiektywnym, pisząc o swoich wrażeniach z gry). PS Jeśli ktoś nie spotkał się jeszcze z Banitami z Greenwood, to może warto wspomnieć, że to szybka, minima...