Kingdom of Poco



Pisząc wczoraj o Pirate Borgu, wspomniałem o module Kingdom of Poco RPGuPolaka. Dzisiaj stwierdziłem, że ta mała dwustronicowa ulotka zasługuje na więcej uwagi. Dlaczego? Bo jest świetna.

Klimat jest jawnie piracki, ale taki po bandzie — na wyspie spotkamy zabójcze goryle, sadystyczną autorytarną papugę, czarne diabliki, pradawne bóstwa. Jest grubo.

Autor zadbał o to, żeby się nie nudzić — po pierwsze mamy zakopany skarb (w jednej z 6 losowo wybranych lokacji), po drugie: tabelę spotkań losowych (6 ogólnych i po 2 specyficzne dla każdej lokacji), po trzecie: listę zadań/zleceń pobocznych (po 2-3 dla każdej lokacji) i po czwarte: losowe katastroficzne zdarzenia ze swoim zegarem zagłady. Szukanie skarbu to mini gra ze swoją małą mechaniką, paskiem postępu i potencjalnymi komplikacjami wynikającymi z nieudanych poszukiwań. Całkiem nieźle jak na dwie strony! To doskonały przykład, jak na ograniczonej przestrzeni można zmieścić wszystko, co potrzebne i w dodatku dać konkretne narzędzia do wzbogacenia zabawy.

Moduł nie jest przeznaczony pod żadną konkretną grę, ale naturalnym wyborem zdaje się być Pirate Borg. Nie widzę jednak problemu, żeby zagrać w nią na DURFie, Lochołazach, Cairnie, czy jakimkolwiek innym OSRowym małym systemie.

Gorąco polecam do pobrania za darmo z: https://rpgupolaka.itch.io/kingdom-of-poco

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Otchłań

Zew Cthulhu: Gra Paragrafowa

Obscure