Liminal Horror



Liminal Horror to hack Cairna w klimacie współczesnego kosmicznego horroru. Jeśli chodzi o mechanikę, to głównymi różnicami są stres i magia.

Stres działa podobnie do obrażeń i też "schodzi" z HP. Jeśli spadnie poniżej 0, to zaczyna zmniejszać CTRL (zastępuje CHA). Nieudany rzut obronny skutkuje otrzymaniem jednego ze stanów z tabeli Fallout (nie mam na szybko sensownego tłumaczenia).

Magia to natomiast zapożyczenie z Maze Rats — czary są codziennie losowane i zajmują miejsce w ekwipunku. Zamiast zdawać się na szczęście, można też skopiować czar wylosowany poprzedniego dnia. Osobiście nie jestem wielkim fanem tego rozwiązania, ale wiem, że sporo osób sobie je ceni.

Więcej dzieje się w warstwie dookoła mechaniki. Po pierwsze w podręczniku znalazła się strona tłumacząca, czym jest kosmiczny horror i jak go sprawnie budować. Po drugie są tu też zasady dla prowadzącego i zasady dla graczy. Ciekawe jest to, że czerpią one dość mocno z OSR, ale też z PbtA. Mamy więc "play to find out", "fail foreward", określanie stawek, ale też informacje o pozycjonowaniu w fikcji, śmiertelności walki, itd. Generalnie te dwie strony to naprawdę dobry zestaw zasad do wykorzystania nie tylko w Liminal Horror.

W przeciwieństwie do Cairna aż 6 stron poświęcono tworzeniu postaci. Mamy tu trochę pytań, tabele losowe dotyczące PC, ale też sekcję dotyczącą drużyny. Narzekający na ubogie podejście Cairna do tego tematu, będą mogli się poczuć zaspokojeni.

Końcowa część podręcznika to struktura tajemnicy — lista komponentów, które należy uwzględnić, przygotowując się do gry, oraz przykład ich zastosowania (moim zdaniem niezbyt porywający). Mamy tu frakcje i ich cele, zegar zagłady, zahaczki, wskazówki, potwory, NPCów i lokacje. Nie ma oczywiście szczegółowo rozpisanych wydarzeń — to w końcu "play to find out".

Gra jest teraz w promocji i na https://goblinarchives.itch.io/liminal-horror można ją kupić za niecałe $8.

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Otchłań

Zew Cthulhu: Gra Paragrafowa

Obscure