Kosmosaurs
O poprzedniej grze Diogo Nogueira (Primal Quest) pisałem, że jest dziwna. A ta jest po prostu o kosmicznych dinozaurach chroniących świat przed siłami zła.
W przeciwieństwie do PQ nie czuć tu OSR. To klasyczny indias z pulami k6 i stopniowanym sukcesem. Cechy mamy dwie: KOSMO i ZAUR, a wszystkie dodatkowe opisy (jakiego jesteś gatunku, jaka jest twoja rola w drużynie, w czym jesteś dobry, jaki masz ekwipunek) pozwalają na dodawanie kostek do puli testów. Śmiertelność również nie jest tu OSRowa. Na pytanie "Czy Kosmozaur może umrzeć?" autor odpowiada: "A jak często umierają postaci w niedzielnej kreskówce?".
Pozostała część podręcznika to też znany z indiasów generator przygód: przeciwnicy, misje, miejsca, dziwaczne frakcje, komplikacje, NPCe. Czuć tu oddech Howitta.
Ilustracje i skład pasują do tej gry w 100% i niesłychanie mi się podobają. Podręcznik jest pełen kolorów, dynamiczny, ale wygodny i czytelny. Świetna robota. Warto wspomnieć, że odpowiada za to Lukasz Kowalczuk - Comics & Illustration, którego możecie znać z wielu erpegowych publikacji (chociażby polskie tlumaczenia Knave i Tunnel Goons: <Łajdak i Zbiry>). Pozdrawiam, obserwuję z uwagą i gorąco kibicuję.
Podsumowując, Kosmozaury to wspaniały przykład idealnego połączenia formy z treścią. Lekka i szybka mechanika, pojechana tematyka i ilustracje pełne szalonej energii. Mam nadzieję, że doczekamy się polskiej wersji.
W przeciwieństwie do PQ nie czuć tu OSR. To klasyczny indias z pulami k6 i stopniowanym sukcesem. Cechy mamy dwie: KOSMO i ZAUR, a wszystkie dodatkowe opisy (jakiego jesteś gatunku, jaka jest twoja rola w drużynie, w czym jesteś dobry, jaki masz ekwipunek) pozwalają na dodawanie kostek do puli testów. Śmiertelność również nie jest tu OSRowa. Na pytanie "Czy Kosmozaur może umrzeć?" autor odpowiada: "A jak często umierają postaci w niedzielnej kreskówce?".
Pozostała część podręcznika to też znany z indiasów generator przygód: przeciwnicy, misje, miejsca, dziwaczne frakcje, komplikacje, NPCe. Czuć tu oddech Howitta.
Ilustracje i skład pasują do tej gry w 100% i niesłychanie mi się podobają. Podręcznik jest pełen kolorów, dynamiczny, ale wygodny i czytelny. Świetna robota. Warto wspomnieć, że odpowiada za to Lukasz Kowalczuk - Comics & Illustration, którego możecie znać z wielu erpegowych publikacji (chociażby polskie tlumaczenia Knave i Tunnel Goons: <Łajdak i Zbiry>). Pozdrawiam, obserwuję z uwagą i gorąco kibicuję.
Podsumowując, Kosmozaury to wspaniały przykład idealnego połączenia formy z treścią. Lekka i szybka mechanika, pojechana tematyka i ilustracje pełne szalonej energii. Mam nadzieję, że doczekamy się polskiej wersji.
Komentarze
Prześlij komentarz