Primal Quest: The Cave of Our People
Nowy rok się zaczął, trzeba brać się do roboty! The Cave of Our People to przygoda wprowadzająca do Primal Quest. Co ciekawe, podstawka zawiera w sobie spory moduł hexcrawlowy, ale TCoOP to tak naprawdę wstęp właśnie do niego.
Przygoda to dreamcrawl — podróż przez jaskinię przodków pod wpływem ziołowej herbaty pozwalającej na zajrzenie w przeszłość, w przyszłość i w głąb siebie. Brzmi enigmatycznie, ale tak naprawdę to tylko szata do jaskiniowego lochu. W przeciwieństwie do ulotkowych przygód do PQ, o których pisałem niedawno, tym razem jest mniej liniowo i jest dużo więcej ciekawych rzeczy do zrobienia. Pojawia się też sporo wątków i elementów, z którymi gracze będą mogli się spotkać w swoich przygodach, jeśli przejdą do podstawkowego modułu (a przy okazji będzie możliwość zdobycia trochę EXPa i przydatnych przedmiotów).
Bardzo fajną sprawą jest fakt, że ten loch wykorzystuje w pełni mechanikę gry — poza czystymi opisami miejsc, potworów i NPCów wskazuje też, jakie tagi otrzymają gracze przy różnych okazjach. Daje to świetny przykład, jak to robić w swoich przygodach.
Moim zdaniem to naprawdę dobry wstęp do modułu z podręcznika głównego. Sam jeszcze nie miałem okazji go poprowadzić, ale od osób, które miały okazję go wypróbować, słyszałem pozytywne opinie.
Przygoda to dreamcrawl — podróż przez jaskinię przodków pod wpływem ziołowej herbaty pozwalającej na zajrzenie w przeszłość, w przyszłość i w głąb siebie. Brzmi enigmatycznie, ale tak naprawdę to tylko szata do jaskiniowego lochu. W przeciwieństwie do ulotkowych przygód do PQ, o których pisałem niedawno, tym razem jest mniej liniowo i jest dużo więcej ciekawych rzeczy do zrobienia. Pojawia się też sporo wątków i elementów, z którymi gracze będą mogli się spotkać w swoich przygodach, jeśli przejdą do podstawkowego modułu (a przy okazji będzie możliwość zdobycia trochę EXPa i przydatnych przedmiotów).
Bardzo fajną sprawą jest fakt, że ten loch wykorzystuje w pełni mechanikę gry — poza czystymi opisami miejsc, potworów i NPCów wskazuje też, jakie tagi otrzymają gracze przy różnych okazjach. Daje to świetny przykład, jak to robić w swoich przygodach.
Moim zdaniem to naprawdę dobry wstęp do modułu z podręcznika głównego. Sam jeszcze nie miałem okazji go poprowadzić, ale od osób, które miały okazję go wypróbować, słyszałem pozytywne opinie.
Komentarze
Prześlij komentarz