Posty

Wyświetlanie postów z kwiecień, 2024

Dead Halt: Happy New Year 1999

Obraz
Happy New Year 1999 to dodatek do opisywanego przeze mnie niedawno Dead Halt. Nie zawiera on żadnych mechanicznych nowości. Dostajemy tu za to porządny wsad do sesji.   Pierwsza i zarazem główna część to kilka zleceń/przygód, które dotyczą nadchodzącego Nowego Roku i układają się w jeden większy wątek. Teraz wyraźnie widać zamysł autora i z każdego zakamarka wyziera klimat książek Douglasa Adamsa. Dla jednych będzie to wspaniała wiadomość, dla innych może być za dziwacznie. Kolejne rozdziały to zbiór pięter (stworzonych przez różnych autorów) wraz z zahaczkami i pomysłami na zlecenia, lista bardzo pomysłowych przedmiotów specjalnych, które można znaleźć w hotelu oraz kilka głównych i pobocznych postaci, które będziemy mogli spotkać na poszczególnych piętrach. Czy warto go mieć? To zależy. Jeśli chcemy poprowadzić Dead Halt i zanurzyć się w jego konkretnym stylu, to z pewnością znajdzie się tu wiele pomysłowych elementów wprost do wykorzystania. Jeśli natomiast DH ma być tylko mech...

Vast Grimm: I Want Your Skulls

Obraz
Fajnie jak gra ma starter. A Vast Grimm ma dwa. Pierwszy z nich - Into the Wurmhole to prosty loch we wnętrzu robaka (pisałem o nim kilka tygodni temu). Drugi z nich - I want your skulls to mały otwarty hexcrawl po asteroidach kolonii, na której zaginęła dwójka dzieci. Vast Grimm to klon Mork Borga przenoszący akcję do świata przyszłości, w której Ziemia wybuchła, a świat pożerany jest przez pasożytnicze ogromne robale. Klimat jest ciężki i brutalny, wydanie artpunkowe, a zabawa przednia. Starter w przejrzysty i zwięzły sposób tłumaczy zasady (nie ma tego za dużo, a jak ktoś zna MB, to wystarczy rzucić okiem na pół sekundy) i od razu przechodzi do rzeczy. Dostajemy mapkę kolonii (hexy z asteroidami), zwięzły opis lokacji, kilku NPCów, opis zdarzeń dziejących się w tle i parę stworów do wykorzystania. Jeśli miałbym zdecydować, który ze staterów jest lepszy, to powiedziałbym, że ogólnie Skulls, bo daje fajną małą piaskownicę z dużymi możliwościami, ale jako quickstart, który w łatwy spos...

Mork Borg: Frozen Hellscape

Obraz
Wygląda na to, że w weekend będę mógł w końcu poprowadzić Mork Borga, więc wróciłem do morkowych ulotek. Pisałem już wcześniej o Pork Borgu, teraz pora na Frozen Hellscape. Przygoda prowadzi bohaterów graczy przez mroźne bezdroża, a celem wędrówki jest zdobycie naszyjnika. To zlecenie od miejscowego watażki, którego żona pragnie tej biżuterii. Zahaczka jest tak beznadziejna, że lepiej było jej w ogóle nie umieszczać Wędrówka do jaskini odbywa się za pomocą małej heksowej mapki, do której dołączono tabelę losowych spotkań/zdarzeń oraz tabelkę pogody i jej wpływu na postaci. Moim zdaniem to najlepszy element tej publikacji. Czuć, że pogoda nie jest wyłącznie tłem, ale prawdziwym przeciwnikiem, być może groźniejszym niż potwory w jaskini (np. jest tak zimno, że krew zamarza w dłoniach i odpada k8 palców). Sam loch jest dość liniowy i nie ma zbyt wiele wspólnego z celem wyprawy (nie mam pojęcia, co miałby tam robić ten naszyjnik). Nie jest też jakoś strasznie interesujący. To raczej dość g...

Dead Halt

Obraz
Dead Halt to takie piękne dzwactwo. Akcja dzieje się w ogromnym hotelu, w dziwnym roku 1996. Zamieszkują go m.in. szczuroludzie, ropuchy, Konsole i inne dziwactwa. Kiedyś zarządzała nim sztuczna inteligencja, ale w którymś momencie sobie odpuściła. Za barem stoi cyborg, który potrzebuje ekipy serwisowej i zleca jej kolejne zadania. Początek misji to wejście do windy, która wiezie BG na wybrane piętro. A piętrem może być wszystko - ulubiony loch z innej gry, bagno, wnętrze statku kosmicznego, zagracona piwnica z dziwną skrzynią oplecioną łańcuchem... wszystko. Mechanicznie to poziom PROLE - zamiast puli monet mamy pulę kostek k6, ale sukcesem jest wynik 4-6, więc to tak naprawdę to samo (osobiście w PROLE też gram kostkami zamiast monet, bo wydaje mi się to wygodniejsze). Z ciekawych rzeczy, jeśli przekroczymy dopuszczalny poziom obrażeń, wzywamy Konsolę Medyczną, która pyta, czy chcemy się uleczyć. Pozytywna odpowiedź oznacza, że jedna z naszych kończyn zostanie amputowana i zastąpiona...

Kwintesencja lochu

Obraz
Teleport Games już jakiś czas temu przetłumaczyło jednostronicowe cudo: Kwintesencja lochu autorstwa Willa Doyle. Dopiero teraz jednak loszek ten wpadł mi w ręce, a jest tam po prostu wszystko: piwnica ze szczurami, most nad dziurą bez dna, wodospad, żelatynowa kostka, mimik, pułapki, trucizny, tajne przejścia, zagadki, smok, teleport... wszystko. Ta Kwintesencja lochu to taka kwintesencja lochu. Do pobrania za darmo: https://teleportgames.itch.io/kwintesencja-lochu

Carcass Crawler #2

Obraz
Skoro byl Carcass nr 3, a następnie nr 1, to głupio byłoby nie napisać nic o dwójce. Tym bardziej, że jeśli miałbym wybrać tylko jeden z nich, to poleciłbym właśnie ten. Oczywiście to nadal materiał bez fajerwerków, ale znów bardzo solidny. Numer drugi oferuje nowe rasy/klasy, tym razem skupiając się na elfach - leśnych i "fazowych" (te każdego ranka mogą zdecydować, czy być wojownikiem, czy magiem). Dalej otrzymujemy krótki artykuł na temat usług w mieście oraz bardziej szczegółowe podejście do zatrudniania najemników.   Najciekawsza część dotyczy usprawnień związanych z ekwipunkiem: alternatywne zasady obciążenia oparte na slotach zamiast skrupulatnego liczenia wagi przedmiotów oraz szybki generator ekwipunku przy tworzeniu postaci. Ciekawostką jest też sekcja z bronią energetyczną, która pozwala poszaleć z settingiem. Kolejna sekcja to mały bestiariusz kultu węży, który przyda się od razu do całkiem ciekawego mini lochu - Grobowca Aum-Pharatha. Przy okazji dostajemy też po...

Honor MacKenziech: Magia Czarnych Lasów

Obraz
Dawno dawno temu napisałem dodatek do Honoru MacKenziech, który chyba nie do końca do niej pasował. Kto by chciał posługiwać się magią, jeśli może naparzać piłą łańcuchową? Ale z perspektywy czasu wydaje mi się, że to może być przydatny materiał. Niekoniecznie do tej gry. Przygotowując go zrobiłem całkiem solidne rozeznanie i przeczytałem kilka książek o granny magic, wicca i hooodoo. Jeśli chcecie poczytać o sztuczkach i rytuałach taplających się w krwi, błocie i robactwie, to tu macie o tym prawie 30 stron. Itch: https://skavenloft.itch.io/honor-mackenziech DTRPG: https://preview.drivethrurpg.com/.../honor-mackenziech... UWAGA: tylko dla dorosłych

Potwór Tygodnia: Rój

Obraz
Rój to kolejna tajemnica do Potwora Tygodnia. Tym razem w stylu horrorów z lat 80-tych. Na farmie nieopodal małego miasteczka znaleziono martwe stado krów. Na pastwisko wyruszyły niecałą godzinę wcześniej, lecz ich zwłoki były potwornie nabrzmiałe, a na ziemi w pobliżu nie było żadnych śladów. W oddali słychać groźne bzyczenie. Do pobrania jak zawsze za damo: https://hechlok.itch.io/potwor-tygodnia-roj PS Za ilustracje odpowiada Jacek Brzozo Kuziemski i muszę powiedzieć, że jestem nimi zachwycony

Welcome to Twin Pines

Obraz
Jeśli lubicie serial Wodogrzmoty Małe (albo może nawet Stranger Things), to warto rzucić okiem na Welcome to Twin Pines. Gra to tylko jedna strona, ale fajna strona. Mechanika opiera się na jednej cesze, a jest nią wiek (3k6). Jeśli bycie młodym się przydaje, trzeba rzucić k20 powyżej, a jak jest przeszkodą, to trzeba rzucić poniżej. Ksywka i przedmiot, które losuje się podczas tworzenia postaci, mogą pomóc i, jeśli mają zastosowanie w danej sytuacji, pozwalają na rzut z przewagą (dwie kości i wybieramy lepszy wynik). Ciekawą sprawą jest podejście do tworzenia lokacji. Autor zachęca do korzystania z "narzędzia eksploracji", np. Google Maps, szukania miejsca, do którego trafią gracze (losuje się je lub wybiera z tabelki) i opisywania go na podstawie street view. Muszę to wypróbować. Na tej małej stronie udało się również zmieścić całą strukturę śledztwa, polegającego na odkryciu kto, dlaczego i gdzie miesza w rzeczywistości naszego małego miasteczka. Oczywiście tylko dzieciaki...

ShadowDark: Brawler

Obraz
Niedawno pisałem o Shadowdark i o tym, że jest tam tylko kilka podstawowych klas. Dzisiaj na itchu trafiłem na kolekcję dodatkowych opcji i jest ich naprawdę sporo: https://itch.io/c/3460809/shadowdark-rpg-classes Polecam też jak zwykle pięknie wydaną i narysowaną dodatkową klasę od Brzozo : https://brzozo.itch.io/brawler

Dungeon Crawl Calssics (DCC)

Obraz
Najpierw ujęła mnie swoją okładką, która w swoim kiczu zapukała do nostalgicznych drzwi. Później, gdy już przyszła, przestraszyła mnie swoim rozmiarem. To księga, która ma 500 stron i waży 179 kg. Można jej używać jako broni z 2k8 obrażeń. Dopiero zaproszenie do gry prowadzonej przez Szymon Kobalczyk (bardzo dziękuję całej ekipie) skłoniło mnie do tego, żeby zajrzeć do środka. A w środku okazało się, że zasad jest może ze 100 stron, a reszta to opisy czarów (a nawet małe opowiadania czarów, bo niektóre z nich zajmują 2 strony), tabele krytyków i bestiariusz (z całkiem fajnym generatorem własnych potworów). DCC to mechanika wywodząca się z Dedeków, ale tym razem nie z tych najstarszych, a z wersji 3.5. Od razu powiem, że nie miałem z nią styczności, ale to co rzuca mi się od razu w oczy, to liczba modyfikacji, modyfikatorów i wyjątków. Co prawda klas/ras jest w podstawce tylko 7, ale każda z nich naprawdę mocno się różni. Każdą trzeba dobrze poznać i nauczyć się jej zasad. Np. halfling...

Ikaros Station

Obraz
Kolejna perełka na One Page Derelict Jam. Tym razem może nie wygląda to jakoś pięknie, ale jest szczytem użyteczności. Pomieszczenia jako diagram z przejściami i opisami w blokach, kody kolor/ikona na pomieszczeniach i powiązane z tym tabelki losowe, zegar zagłady. Ekstra. I jeszcze na koniec mechanika rzutu w tabelce zagrożeń: rzucamy 2k6, niższy wynik to pozycja z kolumny Omen, a jak mamy dubel. to odczytujemy kolumnę Spotkanie. Świetne i bardzo inspirujące! https://hcharest.itch.io/ikaros-station