Vast Grimm: I Want Your Skulls



Fajnie jak gra ma starter. A Vast Grimm ma dwa. Pierwszy z nich - Into the Wurmhole to prosty loch we wnętrzu robaka (pisałem o nim kilka tygodni temu). Drugi z nich - I want your skulls to mały otwarty hexcrawl po asteroidach kolonii, na której zaginęła dwójka dzieci.

Vast Grimm to klon Mork Borga przenoszący akcję do świata przyszłości, w której Ziemia wybuchła, a świat pożerany jest przez pasożytnicze ogromne robale. Klimat jest ciężki i brutalny, wydanie artpunkowe, a zabawa przednia.

Starter w przejrzysty i zwięzły sposób tłumaczy zasady (nie ma tego za dużo, a jak ktoś zna MB, to wystarczy rzucić okiem na pół sekundy) i od razu przechodzi do rzeczy. Dostajemy mapkę kolonii (hexy z asteroidami), zwięzły opis lokacji, kilku NPCów, opis zdarzeń dziejących się w tle i parę stworów do wykorzystania.

Jeśli miałbym zdecydować, który ze staterów jest lepszy, to powiedziałbym, że ogólnie Skulls, bo daje fajną małą piaskownicę z dużymi możliwościami, ale jako quickstart, który w łatwy sposób ma wprowadzić w system, jednak wskazałbym na Into the Wurmhole. To prosty loch, gdzie nie trzeba się za dużo zastanawiać nad jego poprowadzeniem. Skulls wymaga jednak trochę prepu albo umiejętności improwizacyjnych. Tak czy inaczej, uważam, że to naprawdę świetny mały moduł, który warto mieć na półce, a w wersji cyfrowej jest dostępny za darmo na stronie wydawcy: https://www.infiniteblack.com/.../i-want-your-skulls-free...

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Otchłań

Zew Cthulhu: Gra Paragrafowa

Obscure