Carcass Crawler #2



Skoro byl Carcass nr 3, a następnie nr 1, to głupio byłoby nie napisać nic o dwójce. Tym bardziej, że jeśli miałbym wybrać tylko jeden z nich, to poleciłbym właśnie ten. Oczywiście to nadal materiał bez fajerwerków, ale znów bardzo solidny.

Numer drugi oferuje nowe rasy/klasy, tym razem skupiając się na elfach - leśnych i "fazowych" (te każdego ranka mogą zdecydować, czy być wojownikiem, czy magiem). Dalej otrzymujemy krótki artykuł na temat usług w mieście oraz bardziej szczegółowe podejście do zatrudniania najemników.
 
Najciekawsza część dotyczy usprawnień związanych z ekwipunkiem: alternatywne zasady obciążenia oparte na slotach zamiast skrupulatnego liczenia wagi przedmiotów oraz szybki generator ekwipunku przy tworzeniu postaci. Ciekawostką jest też sekcja z bronią energetyczną, która pozwala poszaleć z settingiem.
Kolejna sekcja to mały bestiariusz kultu węży, który przyda się od razu do całkiem ciekawego mini lochu - Grobowca Aum-Pharatha. Przy okazji dostajemy też poradnik stosowania pułapek w taki sposób, żeby drużyna nie musiała dotykać każdej płytki podłogi patykiem.

Znowu dostajemy małą książeczkę, która nie powala ilustracjami, nie próbuje szokować wyglądem, ale daje bardzo konkretne i przydatne narzędzia do ciekawszego prowadzenia OSE. Pewnie trochę inaczej pogrupowałbym poszczególne rozdziały, bo mam wrażenie, że skacze po tematach, ale to naprawdę dobry zin.

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Otchłań

Zew Cthulhu: Gra Paragrafowa

Obscure