Eliksir z dyni
Dominika Kledzik podarowała nam w tamtym roku taką małą jesienną perełkę. Halloween zbliża się wielkimi krokami, a właśnie tej jednej nocy duchy mogą spróbować powrócić do świata żywych. Wystarczy sporządzić eliksir z dyni. Wcale nie będzie łatwo.
Każdy duch ma 3 cechy o wartościach 0, 1, 2. Test polega na rzucie k6 + wybrana cecha i osiągnięciu wyniku 6+. Jak łatwo policzyć, nawet przy naszym najlepszym atrybucie, mamy jedynie szansę 50% na sukces. Na szczęście testować powinno się wyłącznie wyjątkowo szalone i skomplikowane akcje, a reszta powinna udawać się automatycznie. Co więcej, każdy duch ma pasek zapomnienia, na którym zaznacza porażkę i dopiero po 6 skuchach odchodzi w zapomnienie. A... jedzenie cukierków może czyścić kratki na tym pasku. Zasady są proste i fajne.
Druga strona to tabelki dla Wyroczni. Na początku zdziwiło mnie, że w każdej z nich pozycja nr 1 to "rzuć ponownie", ale ma to sens — dzięki temu można rzucać 2k6 zamiast k12. Możemy więc wylosować składniki eliksiru (oprócz dyni potrzebne są 4 inne), gdzie możemy je znaleźć i jakie przeszkody staną nam na drodze. W rezydencji bogaczy chciwy goblin nie chce nam oddać złotych kwiatów. Trzeba go poddusić (czy duchy podduszają?)!
Jest to naprawdę urocza gra, w której wszystko się spina, ma prosty plan rozgrywki (prawdopodobnie wyjdzie po prostu 5 scen - po jednej na składnik, nowe miejsce, nowa przeszkoda) i mechanikę, którą można zapamiętać w 66 sekund. Tak właśnie powinny wyglądać małe gry!
PS Tak, być może zmylony pojawiającymi się wszędzie halloweenowymi postami oraz dekoracjami w Dealz, pomyliłem miesiące.
Druga strona to tabelki dla Wyroczni. Na początku zdziwiło mnie, że w każdej z nich pozycja nr 1 to "rzuć ponownie", ale ma to sens — dzięki temu można rzucać 2k6 zamiast k12. Możemy więc wylosować składniki eliksiru (oprócz dyni potrzebne są 4 inne), gdzie możemy je znaleźć i jakie przeszkody staną nam na drodze. W rezydencji bogaczy chciwy goblin nie chce nam oddać złotych kwiatów. Trzeba go poddusić (czy duchy podduszają?)!
Jest to naprawdę urocza gra, w której wszystko się spina, ma prosty plan rozgrywki (prawdopodobnie wyjdzie po prostu 5 scen - po jednej na składnik, nowe miejsce, nowa przeszkoda) i mechanikę, którą można zapamiętać w 66 sekund. Tak właśnie powinny wyglądać małe gry!
PS Tak, być może zmylony pojawiającymi się wszędzie halloweenowymi postami oraz dekoracjami w Dealz, pomyliłem miesiące.
Komentarze
Prześlij komentarz