Potwór Tygodnia: Modern Haunts
Nawiedzenia to fenomeny, którym towarzyszą jeszcze inne zagrożenia: miejsca, potwory, poplecznicy, statyści, a nawet jeszcze inne fenomeny. Żeby rozwiązać tajemnicę, należy poradzić sobie z kilkoma z nich i wypełnić zegar nawiedzenia. Dopiero wtedy można się go ostatecznie pozbyć. Jeśli nawiedzeniem jest np. jaskinia koszmarów, żeby opanować sytuację, należy np. zneutralizować szalonego naukowca, który uległ sile nawiedzonego miejsca i ofiarami podtrzymuje portal, przez który z innego wymiaru przedostają się koszmary, pokonać potwora, który się przedarł do naszej rzeczywistości, a następnie zamknąć portal, np. zalewając jaskinię.
Podręcznik przedstawia kilka pełnych pomysłów na współczesne nawiedzenia, obracając się wokół problemów cywilizacyjnych: wojny, ekologii, mowy nienawiści, teorii spiskowych. Scenariusze są zróżnicowane i naprawdę ciekawe. Przy okazji bardzo poszerzają zakres tematów, którymi zazwyczaj zajmuje się Potwór Tygodnia. Jako uzupełnienie dostajemy też playbook drużyny pogromców nawiedzeń, z którego można skorzystać zarówno w przygodach gotyckich, jak i współczesności.
Druga część podręcznika opisuje nowy typ zagrożenia: współczesnych złoczyńców. Oryginalnie wywodzą się oni z dodatku Monster Marches (zawartego w Codex of Worlds). Tu przedstawiona jest ich współczesna wersja. Są to przeciwnicy łowców, którzy sami w sobie nie są potworami. Mogą oni jednak z nimi współpracować, kierować nimi, a nawet ich przywoływać (albo wywoływać fenomeny).
Lubię ten dodatek. Na pierwszy rzut oka może wydawać się niezbyt odkrywczy. Być może nawet stosowaliście nieświadomie część z tych rozwiązań. Nie zawsze nasi łowcy walczyli z potworami, czasem, by pozbyć się problemu, też musieli pokonać wiele różnych przeszkód. Tu jednak jest to wszystko rozłożone na czynniki pierwsze, usystematyzowane i szczegółowo opisane wraz z przykładami i radami, jak korzystać z poszczególnych elementów. Fajnie układa rzeczy w głowie. Dobre Modern Haunts, dobre.
Komentarze
Prześlij komentarz