Travel Challenge Generator

 


Przeczytałem o nim na Erpegowy Codziennik, który podejrzał go u Ifryt RPG i tak z ust do ust, z peja na peja niesie się po świecie. Ale żeby ta podróż nie była za prosta, oferuje generator zagrożeń. Niby nic nowego, niby nic ciekawego, ale tym razem zrobiony w naprawdę przemyślany sposób.

Materiał składa się z 72 kart podzielonych na 6 ról: przewodnik, łowca, zwiadowca, obóz, kucharz, zielarz. Można wybrać jednego z nich, dopasowując do swojej drużyny albo wylosować za pomocą rzutu k6. Każda z ról posiada 12 kart (losowanie k12), a na każdej z nich 20 pozycji, które można wybrać w zależności od sytuacji. Te są podzielone m.in. na pory roku, otoczenie, cel zagrożenia (wierzchowiec, ekwipunek, ścieżka), dotkliwość, itd. Na przykład rzucamy 2 na k6 i 12 na k12. Wynik to Łowczy i karta 2.12. Na niej sprawdzamy, jaki jest kontekst i wybieramy pasującą opcję. Np. lato: wysuszone źródło wody, Siła, odwodnienie. Widać od razu, że oprócz samego zagrożenia pozycja zawiera informację o tym, jakiej cechy ono dotyczy i jakie wynikają z niego konsekwencje.

Bardzo podoba mi się to ujęcie, opcji jest masa (6 x 12 x 20 = 1440), warto skorzystać, jeśli chcemy wprowadzić trochę smaku do podróży naszej drużyny.

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Otchłań

Zew Cthulhu: Gra Paragrafowa

Obscure