Liminal Horror: Investigators

Kolejna fala aktywności autorów NSR/OSR przyniosła ostatnio sporo drugich edycji znanych i lubianych gier. Knave ed2, Cairn ed2, trwają prace nad DURFem, zapowiedziano Stay Frosty. Moje dotychczasowe wrażenia dotyczące tej tendencji nie napawają entuzjazmem. Niby jest ok, dostajemy trochę grubsze, ładnie wydane podręczniki, ale zasadniczo niewiele się w nich zmienia, a nawet być może tracą swój urok przez to, że obudowują się treścią — dostajemy klasy, rasy, dodatkowe procedurki, itd. Z 16 stron robi się 116 i zaczynamy wchodzić w gęsto zaludniony obszar "gier średniej objętości" za $40.
Z Liminal Horror i jego nową wersją jest nieco inaczej. LH w nowej wersji ma nadal mniej więcej tyle samo stron. Zmieniła się za to ich zawartość:
1. Startowy ekwipunek jest powiązany z pochodzeniem
2. Rozbudowano tabelki dotyczące tworzenie drużyny
3. Zdecydowanie zwiększono ceny broni na liście ekwipunku
4. Delikatnie zmieniono opisy niektórych zasad walki (są jaśniejsze).
5. Dwie strony artefaktów (ok 40) zamiast dosłownie 4 w poprzedniej wersji.
5. Skład — moim zdaniem na mniej klimatyczny i bardziej sztampowy.
2. Rozbudowano tabelki dotyczące tworzenie drużyny
3. Zdecydowanie zwiększono ceny broni na liście ekwipunku
4. Delikatnie zmieniono opisy niektórych zasad walki (są jaśniejsze).
5. Dwie strony artefaktów (ok 40) zamiast dosłownie 4 w poprzedniej wersji.
5. Skład — moim zdaniem na mniej klimatyczny i bardziej sztampowy.
Usunięto:
1. Rozdział dotyczący magii i czarów.
2. Spark Table (wyrocznia inspiracji).
3. Przygodę startową.
1. Rozdział dotyczący magii i czarów.
2. Spark Table (wyrocznia inspiracji).
3. Przygodę startową.
Dodano:
1. Procedurę korzystania z telefonów komórkowych, kamer, itp. i ich wpływu na Stabilność.
2. Tabele ran w zależności od rodzaju obrażeń i tego, jak są poważne.
3. Dwie dodatkowe tabele Fallout z The Bloom i The Bureau.
4. Procedurę voidcrawl do losowej eksploracji mrocznych przestrzeni.
5. Wskazówki dotyczące prowadzenia horroru.
6. Zasady prowadzenia sesji funnelowych (sita).
7. Sekcja dodatków, która zawiera: procedury korzystania ze szczęścia, flashbacki, tagi przedmiotów, stany, procedury zarządzania czasem, procedury korzystania z pojazdów.
1. Procedurę korzystania z telefonów komórkowych, kamer, itp. i ich wpływu na Stabilność.
2. Tabele ran w zależności od rodzaju obrażeń i tego, jak są poważne.
3. Dwie dodatkowe tabele Fallout z The Bloom i The Bureau.
4. Procedurę voidcrawl do losowej eksploracji mrocznych przestrzeni.
5. Wskazówki dotyczące prowadzenia horroru.
6. Zasady prowadzenia sesji funnelowych (sita).
7. Sekcja dodatków, która zawiera: procedury korzystania ze szczęścia, flashbacki, tagi przedmiotów, stany, procedury zarządzania czasem, procedury korzystania z pojazdów.
Patrząc na te listy trudno jednoznacznie określić, czy nowa wersja jest "lepsza". Doszło sporo nowego, ale szkoda, że zniknęło trochę przydatnej treści (spark table, przygoda startowa). Gdybym nie miał żadnej, zdecydowałbym się jednak na 2e, chociaż najlepiej mieć obie (to wspaniałe podejście zbieracza).
Komentarze
Prześlij komentarz