Two Summers: Other Summers
Two Summers doczekało się dodatku, który wprowadza nowe możliwości. Każdy rozdział to inna opcja zmieniająca grę.
Kolejno mamy tu:
1. Przygody tworzone wspólnie przez graczy razem z MG.
2. Gra zupełnie bez MG.
3. Mroczniejsza odmiana gry (tu zmienia się trochę wprowadzenie, w tym pytania początkowe; każdy z graczy ma jeden kluczowy moment, który jest tak istotny, że staje się jego cechą charakterystyczną, i kilka drobnych szlifów).
4. Wersja pełna magii i niesamowitości podzielona na trzy odmiany: różdżki i magowie, równoległe światy, podróż w czasie.
5. Przygody w mieście (zamiast na odludziu).
6. Dwie zimy (to wcale nie musi być przecież lato).
7. Różne okresy - zarówno przeniesienie całości w czasie, ale także wydłużenie okresu między osiami czasu, a nawet granie np. dziećmi i ich przodkami sprzed 100 lat, rozwiązującymi podobne tajemnice w tym samym miasteczku.
Co chyba najważniejsze, te kolejne wersje zawierają świetne przykłady, a nawet gotowe scenariusze ze stworzonymi postaciami, mapami relacji oraz pomysłami na sceny w obydwu osiach i mnóstwo porad dotyczących ich prowadzenia. Tak naprawdę te przykłady przydają się także do zrozumienia podstawowej wersji gry i tego, jak autor wyobraża sobie poszczególne jej elementy.
Na sam koniec otrzymujemy SRD z ekstraktem zasad oraz informacją, jak można ich użyć w swoich grach. Brzmi zachęcająco.

Komentarze
Prześlij komentarz