Liminal Horror: Departament Efektu Mandeli

 


Przy okazji "Pięciu minut" zastanawiałem się, czy to dodatek lorowy, czy scenariusz. Tutaj nie mam takich wątpliwości. Departament Efektu Mandeli to klocek z kawałkiem świata, który można dołączyć do swojego Liminal Horror.

Efekt Mandeli to zbiorowe zaburzenie postrzegania jakiegoś zdarzenia albo elementu świata. Słynne przykłady to monokl na twarzy ludzika z Monopoly, szelki Myszki Mickey albo właśnie śmierć Nelsona Mandeli w więzieniu. Naukowcy tytułowego departamentu rozwiązali tę zagadkę. To po prostu efekt przenikania się multiwersów. Takie destabilizacje prowadzą również do powstawania kieszeni liminalnych, w których wypaczone zostają zasady czasu i przestrzeni. Rolą Departamentu EM jest kontrolowanie tych anomalii — tym bardziej że okazało się, że mogą stanowić istotne źródło energii.

Broszura napisana jest w formie stylizowanej na akta projektu i zawiera kilka raportów. Jeden z nich wyjaśnia samo zjawisko. Kolejny opisuje działanie urządzenia służącego do stabilizowania kieszeni liminalnych. Następny to raport operacyjny z akcji (pokazujący przykładowy przebieg zdarzeń w anomalii). Otrzymujemy jeszcze zestaw istot liminalnych, broń i wyposażenie departamentu oraz mały generator profesji agentów. Jednym z ważniejszych elementów są przykładowe zegary, które można wykorzystać do tworzenia swoich tajemnic.

Jeśli miałbym się o coś przyczepić, to kulty i rytuały wydają mi się jakby trochę z innej bajki (zaczynającej się na Zew, a kończącej na thulu). Ale to chyba już stały element rodzimego podejścia do współczesnego horroru.

Ten moduł to bardzo fajna rzecz — idealnie pasuje do klimatu gry, wzbogaca jej świat i daje przestrzeń na przeprowadzenie ciekawej kampanii. Myślę, że część tajemnic można spokojnie zaadaptować do tego settingu. Czekam teraz na Departament Mandeli Files 001 z zestawem misji dla agentów. Może się doczekam?

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Ruination Pilgrimage

PROLE: Pilgrims Of The Nighted Path

Maze Rats