Story-telling Mints
Po jednej stronie są postaci. Każda ma imię, rasę i klasę, mocne strony, słabości i sprzęt. Na dole karty wynik "rzutu kostką" w świetnej wersji z tymi wszystkimi "tak, ale", "nie, i".
Po drugiej znajduje się zestaw: cel, miejsce, przeszkoda, zwrot akcji.
Cała procedura jest bajecznie prosta:
1. MG losuje 4 karty i bierze z nich po kolei cel, miejsce, przeszkodę i zwrot akcji - to aż 255 tys. kombinacji.
2. Gracze losują swoje postaci.
3. MG tworzy pierwszą scenę, gracze mówią, co robią.
4. Jeśli sytuacja jest niejasna, ciągną kartę i sprawdzają wynik (tak, ale)
5. Ich mocne strony zwiększają pozytywny efekt, słabości budują napięcie, a sprzęt podpowiada, jakie wypasione rzeczy mogą robić.
Archmage Arispen to polski twórca, który wypłynął na szerokie zagraniczne wody. Możecie go znać z Niezbędnika do 5. edycji DnD, ale też z innych "metalowopudełkowych" gier - np. Tinny Dungeons. Ostatnio jego solo fantasy Archmage's Gate zebrało na Gamefound 4000% zakładanej kwoty. Warto mieć go na radarze.
Komentarze
Prześlij komentarz