Home by DARK
Zasady są bardzo podobne, ale nie identyczne. Większy nacisk położony jest na relacje. Postaci mają karty nadziei i odpowiedzialności, deklarują swoje lęk i wstyd. Odgrywanie tych kart pozwala na zdobywanie punktów postaci, które można później wykorzystać do budowania puli kości.
Karty settingu też są nieco inne - filary to: Tajemniczy przybysz, Pościg i Niebezpieczeństwo. Każdej z nich odpowiadają inne kości puli graczy - nadziei albo odpowiedzialności. Oprócz kart miejsc wykorzystywać można także zasoby (latarka, rower, krótkofalówka).
Mam wrażenie, że reguły są tu opisane jaśniej niż w Malice, a konkretne przykłady dobrze tłumaczą, o co chodzi w poszczególnych sekcjach. Warto przeczytać Home, nawet jeśli chcecie jednak zagrać w skandynawski horror.
Pillar System coraz bardziej do mnie przemawia. Muszę poszukać innych gier z tego gatunku (i namówić swoją ekipę do wypróbowania którejś z nich).
Komentarze
Prześlij komentarz