Bóle Redaktora: Styl

 


Technikalia mamy odhaczone, zabieramy się za styl.

1. Ton wypowiedzi i klimat.
Jeśli podręcznik jest dla dzieci, pisz dla dzieci. Jeśli dla rodziców, to dla rodziców. Język może być techniczny, surowy jak w instrukcji pralki. Innym razem młodzieżowy, kolokwialny – chociaż trzeba to robić z wyczuciem. Tu znowu najbardziej liczy się spójność.

Uwaga! Niektóre wybory mogą być karkołomne i trudne w realizacji. Cały podręcznik w formie materiałów szkoleniowych dla rekruta akademii pilotów? Redaktor z pewnością znajdzie kilka miejsc, w których język wymknie się z tych ram.

2. Podział tekstu.
Jeden akapit to jedna myśl, jedna procedura. Kolejny wynika z poprzedniego, jest jego rozwinięciem albo następstwem. Ta precyzja jest naprawdę kluczowa dla przekazu. Dygresje i skakanie po tematach nie lubią się z podręcznikami.

Warto przenieść tę zasadę również na poziom zdań.

3. Precyzja i eliminacja wiatru.
Usuwanie zbędnych ozdobników, słów bez znaczenia dla treści – naprawdę, z pewnością, bez wątpienia, należy dodać, że; warto pamiętać.

Gry i scenariusze nie są beletrystyką. Tu się liczą konkrety przekazane jak najprościej, jak najjaśniej.

"Gdy postać znajdzie się w zasięgu wybuchu..."

zamiast

"Należy pamiętać, że w sytuacji, gdy wasza postać znajdzie się w zasięgu wybuchu..."

4. Rytm, długość zdań.
Tu oczywiście dużo zależy od przyjętego stylu, ale trzeba pamiętać o celu – jasnym i konkretnym przekazie.

a) Unikanie zdań wielokrotnie złożonych – tasiemców, w których gubi się podmiot (i sens). Jeśli muszą się pojawić, niech będą przeplatane zdaniami prostymi.

b) Używanie czasowników zamiast rzeczowników nazywających czynności.

"Aby aktywować panel, rzuć na Inteligencję".

zamiast

"W celu aktywowania panelu wymagane jest przeprowadzenie testu Inteligencji".

c) Unikanie strony biernej.

"Gdy dostrzeżesz przeciwnika, wykonaj test Inicjatywy".

zamiast

"Test Inicjatywy jest wykonywany przez gracza w momencie, gdy dostrzeżony zostaje przeciwnik".

5. Powtórzenia.
Warto ich unikać – nawet "się" i "jest". Tu jednak zastrzeżenie: w opisie zasad nie należy zastępować słów kluczowych ich synonimami (nawet jeśli będą się powtarzać zdanie po zdaniu).

6. Zapożyczenia, anglicyzmy, kalki językowe – temat jest na tyle powszechny w polskim RPG, że poświęcę mu osobny wpis.

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

PROLE: Pilgrims Of The Nighted Path

Ruination Pilgrimage

ShadowDark