Posty

Wyświetlanie postów z grudzień, 2023

Tome of Adventure Design

Obraz
Ponieważ ostatnie dni upłynęły na pożeraniu sałatki warzywnej w ilościach hurtowych, to pomyślałem, ze dobrym tematem będzie gruba księga. Kupiłem ją w celu posiadania pod ręką super przydatnych tabel losowych podczas prowadzenia sesji i bardzo szybko okazało się, że nie do końca się do tego nadaje. Co więcej, sam jej tytuł wskazuje wprost na jej właściwe zastosowanie i to dowód na to, że warto czytać ze zrozumieniem. ToAD służy do projektowania przygód. Układ tej książki, jej kolejne rozdziały, a w nich kolejne tabele są podporządkowane temu założeniu. Budujemy więc tło, misje, przeciwników, zagrożenia, lokacje, itd. Wszystko od ogółu do szczegółu — najpierw możemy określić, jaki klimat i cel mają ruiny, a dojść do tabeli nietypowych mebli albo typów kolumn. I to jest pewnie przyczyna, dla której ten tom nie sprawdza się u mnie jako podręczny zbiór tabel — jest ich po prostu mnóstwo, a te, które by mi się przydały, są oddalone od siebie o dziesiątki stron. Jako źródło inspiracji do st...

Kosmosaurs

Obraz
O poprzedniej grze Diogo Nogueira (Primal Quest) pisałem, że jest dziwna. A ta jest po prostu o kosmicznych dinozaurach chroniących świat przed siłami zła. W przeciwieństwie do PQ nie czuć tu OSR. To klasyczny indias z pulami k6 i stopniowanym sukcesem. Cechy mamy dwie: KOSMO i ZAUR, a wszystkie dodatkowe opisy (jakiego jesteś gatunku, jaka jest twoja rola w drużynie, w czym jesteś dobry, jaki masz ekwipunek) pozwalają na dodawanie kostek do puli testów. Śmiertelność również nie jest tu OSRowa. Na pytanie "Czy Kosmozaur może umrzeć?" autor odpowiada: "A jak często umierają postaci w niedzielnej kreskówce?". Pozostała część podręcznika to też znany z indiasów generator przygód: przeciwnicy, misje, miejsca, dziwaczne frakcje, komplikacje, NPCe. Czuć tu oddech Howitta. Ilustracje i skład pasują do tej gry w 100% i niesłychanie mi się podobają. Podręcznik jest pełen kolorów, dynamiczny, ale wygodny i czytelny. Świetna robota. Warto wspomnieć, że odpowiada za to Lukasz K...

Primal Quest: Witches Don't Die + The Demon From the Depth

Obraz
Niedawno pisałem o Primal Quest i pomimo swojej dziwaczności zrobiła na mnie niezłe wrażenie. Sięgnąłem więc po ulotkowe oficjalne przygody. Nie są one napisane przez autora podstawki, ale odpowiada on tu za skład. Obydwie wydane są w dokładnie tym samym stylu — całkiem atrakcyjnie. Demon from the Depths to historia ofiary dla żabiego bóstwa, a Witches don't die opowiada o starciu między dzikami, bestiami chaosu i wiedźmą. Co można o nich powiedzieć? Mam mieszane uczucia — z jednej strony są klimatyczne i przedstawiają ciekawe wydarzenia, ale właśnie — przedstawiają wydarzenia. Pomimo tego, że każda z nich oferuje 3 różne zakończenia, to jednak droga do nich jest bardzo liniowa. Zdaję sobie sprawę, że to maleństwa i trudno byłoby tu zrobić jakiś super otwarty moduł, ale jednak (szczególnie w WDD) mamy tu przedstawione kolejne bardzo konkretne etapy fabuły: Event 5: Ritual site. If the PC's have been unable to find, the site, Korai appears and leads them to the site. Nie twierdz...

The Keep on the Borderlands

Obraz
O The Keep on the Borderlands słyszałem dużo dobrego, a że gramy obecnie w Barkeep on the Borderlands, to tym bardziej moje myśli krążyły koło tego tytułu. Z okazji swoich urodzin postanowiłem (tak naprawdę to znalazłem wydanie z roku moich narodzin, co doprowadziło do niekontrolowanego zakupu impulsowego) mu się bliżej przyjrzeć. Keep to moduł wprowadzający dla poziomów 1-3 i został napisany przez samego Garego Gygaxa. Skupia się na tytułowej twierdzy oraz jej najbliższym otoczeniu, w którym kluczową rolę pełnią Jaskinie Chaosu, a nasi bohaterowie mają je swobodnie eksplorować, oczyszczać z potworów i wynosić z nich bogactwa. Muszę powiedzieć, że była to ciekawa lektura i zwróciłem uwagę na kilka rzeczy: a) NPC nie mają imion, tylko tytuły — Kasztelan, Ksiądz, itd... b) ...za to mają bardzo szczegółowo opisane zawartości sakiewek c) Twierdza zaprojektowana jest w bardzo realistyczny sposób — budynki, układ, itd. mają więcej sensu, niż zazwyczaj spotykam we współczesnych modułach. To ...

CY_BORG

Obraz
Jeśli chodzi o Borgi, to mam zazwyczaj mieszane uczucia — mechanika mi się podoba, strona graficzna zazwyczaj też, ale mam zastrzeżenia dotyczące ich połączenia, użyteczności i czytelności. Czasem wydaje się, że jest to jednak przerost formy nad treścią (szczególnie dotyczy to materiałów dodatkowych do tych gier). Wyjątkiem jest tu CY_BORG. W moim odczuciu to szczytowe osiągnięcie tego nurtu. Z każdej strony wylewa się konkretny klimat i całe to graficzne bogactwo nie jest tylko szokującą wydmuszką, ale budulcem settingu. Przy okazji udało się (w przeciwieństwie do Mork Borga) zachować czytelność tekstu. Każdy szczegół umaczany jest w gęstym klimacie — choćby to, że świat zmierza ku zagładzie, ale jest prawdopodobnie iluzją, a zagładą reset. Mechanika dopełnia całości — jest brutalnie, szybko, spektakularnie i śmiertelnie. Na koniec otrzymujemy jeszcze przydatny generator misji/zleceń i świetnie opisaną i rozrysowaną przygodę (naprawdę uważam, że sposób prezentacji "lochu" z...

Advanced Dungeon Goons + Shrine of the Scorpion Lords

Obraz
Ostatnio trochę kręcę się wokół Tunnel Goons, więc w moje ręce wpadł miniaturowy hack: Advanced Dungeon Goons. W komplecie znajduje się broszurka z zasadami, złożony na cztery pustynno skorpionowy moduł oraz dwie kostki k6. Całość ma rozmiar małej pocztówki, więc można ją zabrać w kieszeń i zagrać na boisku za szkołą. Jeśli chodzi o zasady, to zostały nieco rozbudowane w stosunku do oryginału. Doszły zasady magii i eksploracji, a walka została podzielona na atak i obronę, zostały uwzględnione ataki dystansowe i dodane uniki. Zmieniły się też nazwy głównych atrybutów. Erudite zostało zastąpione Sage (odpowiada też za magię), a Skulker zostało wyparte przez Dexterity (odpowiada dokładnie za to, za co odpowiadało). Czy te zmiany były potrzebne? Zdania są podzielone, bo można spokojnie bez nich żyć i być może wprowadzają trochę więcej crunchu niż to potrzebne w takiej małej grze, ale też nieco porządkują niektóre tematy, z którymi niektórzy MG mogli mieć problem. Jeśli chodzi o moduł przyg...

Labyrinth Lord

Obraz
Po przyjrzeniu się 5E warto wrócić do starego dobrego B/X - tym razem w wydaniu Labyrinth Lord. Trzeba przyznać, że gra jest bardzo przystępnie napisana i dobrze wprowadza nowych graczy do zabawy, wszystko dokładnie i przejrzyście tłumacząc. Mechanicznie też jest prosto i elastycznie. Klas jest siedem (w tym elf, krasnolud i niziołek). Pojawia się też złodziej, który posiada zestaw umiejętności, które testuje się procentowo (w przeciwieństwie do LotFP, gdzie to rzut x-na-6). Jeśli chodzi o walkę, to gra korzysta z malejącej klasy pancerza i tabel na trafienie, co nie jest moim ulubionym rozwiązaniem. Nie przepadam też za deklarowaniem akcji przed rzutami na inicjatywę. Jako alternatywna zasada znalazły się tu wreszcie testy cech - oparte o rzut 1k20 poniżej testowanego atrybutu. Zdecydowanie warto rzucić okiem na sekcję dotyczącą eksploracji dziczy i ruin. Można tam znaleźć zasady poruszania się, ekwipunku, światła, spotkań losowych i skarbów, a także poradnik dotyczący tworzenia różn...

Dungeons&Dragons: Stranger Things

Obraz
Kiedy moi synowie obejrzeli Stranger Things i zapytali "W co oni grają? Czy my też możemy?", zaczęła się nasza wspólna przygoda z RPG. Co prawda zaczęliśmy od Warhammera, ale dość szybko przeszliśmy do innych, dużo lżejszych (i dziwniejszych) gier. Dopiero niedawno w moje ręce trafił starter D&D w wydaniu serialowym, więc postanowiłem mu się przyjrzeć. W pudełku znajdują się dwa podręczniki - podstawowe zasady i przygoda Mike'a, w którą grają dzieciaki w serialu; zestaw kostek, karty wygenerowanych na potrzeby przygody postaci i dwie figurki demogorgonów. Prezentuje się to nieźle. Zasady przedstawione są w bardzo jasny sposób, a początkowa sekcja "How to play" naprawdę prowadzi przyszłego Mistrza Podziemi za rękę. Za to duży plus. Minus za same zasady. W porównaniu z wczesnymi wersjami dedeków 5e to zestaw szczegółowych i moim zdaniem niepotrzebnych mechanik (i to nawet w wydaniu starterowym). Wystarczy wspomnieć, że mechanika skakania w dal i wzwyż zajmuje ...

Lochołazy: Świętołazy

Obraz
Sznurek ( Mistrzowanie po Sznurku ) stworzył świąteczną przygodę do Lochołazów. Ja trochę ją ozdobiłem i jest: https://hechlok.itch.io/swietolazy https://preview.drivethrurpg.com/.../462537/Swietolazy Czarodziej Micolayus szuka niezwykłego artefaktu, aby zapalić go na czubku świątecznego drzewa – pomóżcie mu, by uratować magię świąt! Czekają na was ruiny, maszyny, zagubione skrzaty, no i oczywiście prezenty. Do dzieła, świętołazy! PS W paczce jest też wersja ze świąteczną okładką od Boodzik a. Warto pobrać obydwie! PS2 Jeśli chcecie pociskać czarami, to Kaja Solska przygotowała zasady magii. Czarołazy do pobrania tu: https://solskaia.itch.io/czarolazy

Maze Rat: Maze Rats Solo

Obraz
Chyba nie dało się wymyślić lepszego tytułu do gry solo bazującej na Maze Rats. Za samo to daję 10 punktów i nawet nie muszę czytać dalej. A tak serio, to Maze Rat to kawałek dodatkowej mechaniki pozwalającej na zastąpienie MG wyroczniami. Dodatek wprowadza trzy mechanizmy: a) odpowiedzi na pytania zamknięte - rzut 2k6 daje odpowiedzi: nie i; nie; nie, ale; komplikacja; tak, ale; tak; tak i. b) wynik "komplikacja" wprowadza zwrot akcji albo zmienia sytuację w taki sposób, że pytanie staje się nieaktualne c) odpowiedzi na pytania otwarte - tu dostajemy dwie tabele k66 - jedna z akcją, druga z przedmiotem/osobą. Wyniki są dość ogólne i do nas należy ich interpretacja. I to w zasadzie wszystko. Pozostała część tego dodatku to dość luźne porady dotyczące tego, w jaki sposób grać solo ze szczególnym wskazaniem na użycie losowej magii jako źródła interesujących wydarzeń. Zrobiłem pierwszą przymiarkę i zagrałem sobie fragment nowej przygody do Lochołazów. Muszę powiedzieć, że wymaga...