Posty

Offworlders

Obraz
Zostajemy w klimatach sci-fi, ale tym razem tematyka dotyczy najemników na krawędzi galaktyki (zupełnie nieprzypadkowa zbieżność z Edge of the Empire). Offworlders to bardzo dobrze wydana i bardzo dobrze napisana gra PbtA, w której wcielimy się w załogę Firefly, Sokoła Millenium i wykonamy zlecenia (przygoda opisywana jest tu jako "the job"). Na pierwszy rzut oka mamy tu mechanicznie proste PbtA. Do rzutu 2k6 dodajemy pasujący atrybut i sprawdzamy wynik na skali 6- porażka, 7-9 sukces z komplikacją, 10+ pełen sukces. Co ciekawe nie ma tu ruchów. Po prostu jeśli coś jest ryzykowne, to testujemy. Autorzy zwracają uwagę na określenie stawki przed rzutem i omówienie, co będą oznaczać poszczególne wyniki. Gra korzysta też ze znanej z OSRów kostki szczęścia i jeśli coś nie zależy od graczy, ale MG nie chce decydować sam, może zdać się na test na zasadzie 2-na-6. Poza atrybutami postaci mają też umiejętności (skills), które pozwalają na przerzucenie jednej z kostek oraz zdolności (a...

Mork Borg: Pork Borg

Obraz
Pork Borg to mała ulotka z jedną prostą przygodą/lochem. Nazwa bardzo mi się podoba. A przygoda? Nie aż tak bardzo. Mała osada jest atakowana przez dziwne bestie przypominające świnie. Tropy prowadzą do pobliskiej farmy. Na farmie na bohaterów graczy czeka 5 pomieszczeń, a na końcu boss. Klimat jest brudny, brutalny i krwawy. Są flaki, odcięte kończyny i dziwne eksperymenty. Moje zarzuty dotyczą dwóch rzeczy — zahaczki są strasznie generyczne, a przygoda jest bardzo liniowa. Oczywiście można tu dużo zagrać nastrojem, mrokiem i horrorem i pewnie w takim ujęciu będzie to całkiem fajna sesja. Ale jeśli oczekujecie jakiegoś większego kombinowania, czy różnych sposobów na rozwiązanie tej zagadki, to się zawiedziecie.

Carcass Crawler #3

Obraz
Carcass Crawler to oficjalny zin OSE. Nie znam wcześniejszych numerów, ale po przeczytaniu tego z numerem 3 mam ochotę je poznać. Broszurka ma 32 strony i jest wydana na porządnym, grubym papierze. Skład pasuje idealnie do podręczników OSE i jest bardzo przejrzysty i czytelny. Numer trzeci wprowadza nowe klasy/rasy: Beast Master, Dragonborn, Mutoid, Mycelian, Tiefling. Są one dość potężne i dają sporo specyficznych możliwości. Strasznie podoba mi się klimat grzyboludzi. Poza tym otrzymujemy rozbudowaną listę ekwipunku awanturniczego oraz broni i zbroi (m.in. miecz półtoraręczny i grube futra), 8 barwnych potworów, które możemy spotkać w głębi lasu oraz bardzo fajny poradnik dotyczący tworzenia własnych bestii.   Ten zin nie zawiera w sobie jakichś cudownych fajerwerków, nie ma przepięknych ilustracji, ale opisuje bardzo konkretne tematy, które można od razu wykorzystać w swojej grze. Nie chodzi w nim o klimat, ale o narzędzia. A te są tu całkiem fajne.

Badacz Kurhanów: Cairn Solo

Obraz
Badacz Kurhanów to dodatkowe procedury do Cairn'a, pozwalające na granie solo. Autorem oryginału jest Matthew Morris, a ja jedynie przetłumaczyłem te dwie strony (było to tym razem dużo trudniejsze, niż się spodziewałem).   Do pobrania za darmo z: Itch: https://hechlok.itch.io/badacz-kurhanow DTRPG: https://tinyurl.com/DTRPGBadaczKurhanow

Stay Frosty

Obraz
W moje ręce wpadła kolejna mała gra wydana przez Nerd Sirens (nie mogę jeszcze upolować Cornego Gronia, ale może się kiedyś uda). Tym razem dzięki Stay Frosty wcielimy się w kosmicznego trepa i rozjedziemy te cholerne robale! Zupełnie jak w Żołnierzach Kosmosu. Całość opisana jest w krótkich żołnierskich słowach i z humorem przypominającym mi serię Bill Bohater Galaktyki. Jest trochę bluzgów, jest trochę po bandzie, ale świetnie pasuje to do tematu gry. Mechanicznie jest prosto i konkretnie — to taki klimat OSRów trzeciej fali (lubię ten podział). Z fajnych rzeczy mamy cechy, które są tym lepsze, im niższe. Zdanie testu polega bowiem na rzucie k20 powyżej testowanej cechy. Kolejna fajna sprawa — przeciwnik, by nas trafić, musi rzucić poniżej naszej cechy, więc im jesteśmy lepsi, tym łatwiej nam trafić i zarazem, tym trudniej trafić nas. Dodatkowo mamy mechanikę napięcia, które rośnie i wpływa pozytywnie na nasze zdolności, aż wybuchnie i wtedy może nas zupełnie zryć.   Zalecane mi...

Fantazje Mircalli

Obraz
To już ostatnia gra z serii BILET NA od @ Gusła Studio (przynajmniej na razie). Fantazje Mircalli zapraszają "do świata, w którym horror splata się z romansem, a pożądanie jest silniejsze od głodu". W inspiracjach znajdują się Romeo i Julia oraz Wywiad z wampirem. Tak, to gra o uczuciach. Dla pełnoletnich. W kolejnych scenach Protagoniści, bazując na więziach (nazywanych tu Vincula) między postaciami graczy i niezależnymi, starają się uwolnić od swoich cierpień, by w finałowej scenie osiągnąć ekstazę. Od razu muszę zaznaczyć, że temat i struktura gry leżą na przeciwnym biegunie moich zainteresowań (a może po prostu doświadczeń). Nigdy nie wciągnął mnie też Wampir i zasadniczo preferuję gry "przygodowe", a nie relacyjne. Na tyle, na ile umiem jednak ocenić, wydaje mi się, że sposób budowania scen i mechanizmy je napędzające współgrają z konwencją i dają szanse na "dowiezienie" tego, co zapowiadają. Mechanicznie jest prosto i większość ulotki dotyczy tak na...

Oblicza Strachu

Obraz
Kilka dni temu ukazała się gra Justyny Michny wypuszczona przez Tableflip RPG pod dużo mówiącym tytułem "Oblicza strachu". Sięgnąłem po nią z ciekawością, bo nie ukrywam, że lubię PbtA, horrory i polskie gry. Gra skupia się na konkretnym temacie — nawiedzone miejsca, duchy, mroczne tajemnice. W przeciwieństwie do Potwora Tygodnia nie będzie tu miejsca na naparzanie się w lesie z wilkołakiem albo ściganie kosmitów po kanałach pod miastem. Nie, to nawiedzony dom na wzgórzu, blade lico w lustrze, cień postaci w oknie na piętrze. Struktura przygody zaproponowana przez autorkę też trzyma się tej konwencji: Preludium to scenki z życia łowców, akt I to zapoznanie z tajemnicą i szukanie dostępnych informacji, akt II to właściwe śledztwo i eksploracja Nawiedzonego Miejsca, a akt III to kulminacja i konfrontacja z przeciwnikiem. Klasyka gatunku. Mechanicznie gra to PbtA i jest tu raczej standardowo, co traktuję raczej jako pozytyw. Osoby, które grały w Potwora Tygodnia albo Apocalypse...

beak feather + bone

Obraz
Lubię takie małe dziwadełka. beak feather + bone to erpeg (specjalnie nie używam słowa gra, bo w moim odczuciu to bardziej narzędzie) o tworzeniu, a tak naprawdę uzupełnianiu mapy. Brzmi dziwnie, ale jest całkiem fajne. Na czym to polega? Bierzemy pustą mapę miasta (taką z budynkami, ale bez oznaczonych miejsc). Gracze wcielają się we frakcje zamieszkujące to miejsce (np. farmerzy, wojsko, magowie, kupcy, itd.). W każdej kolejce gracz ciągnie kartę i na podstawie jej wyniku (liczą się kolory kart oznaczające charakter budowli) zajmuje jeden z budynków na mapie (oznacza go swoim kolorem i tworzy dla niego karteczkę, na której opisuje jego beak: czyli ogólny charakter, feather: czyli jego wygląd zewnętrzny oraz bone: czyli jego wnętrze). Jeśli gracz wylosuje figurę, to dodatkowo na podobnej zasadzie tworzy adwersarza z frakcji innego gracza. Kolejka po kolejce gracze uzupełniają mapę, a na końcu zlicza się karty i frakcja gracza, która osiągnie największą wartość (sumę poszczególnych kar...

Weather Hex Flower

Obraz
W wielu grach można spotkać tabelę losową pogody. Jeśli mamy do czynienia z eksploracją, podróżą po dziczy lub morską, i nie siedzimy w podziemiach albo w zamkowych komnatach, to pogoda może mieć niemałe znaczenie. Jak słusznie zauważył Mateusz Tondera w materiale Dobrych Rzutów o tabelach losowych (polecam), pogoda ma wpływ na fabułę. Lało, więc morderca naniósł błoto i widzimy jego ślady, ale z kolei na szlaku woda zmyła tropy i musimy sobie poradzić inaczej. Generalnie warto wiedzieć, co słychać na niebie. W tym samym materiale Mateusz przypomniał mi też o świetnym narzędziu, z którego kiedyś korzystałem i do którego warto chyba wrócić (dzięki). Weather Hex Flower to jednostronicowe narzędzie pozwalające na określenie pogody za pomocą rzutu kośćmi, ale nie w sposób zupełnie losowy. Zaczynamy z wybranego hexa, a kolejne rzuty prowadzą nas po "kwiatku pogody" w wylosowanym kierunku. Dzięki temu zmiany w pogodzie zachodzą w sposób bardziej naturalny. Padało przez tydzień, wię...

Księgarze

Obraz
Księgarze to kolejna gra/ulotka z serii BILET NA od Gusła Studio i Rzucaj Nie Gadaj - Podcast RPG . Tym razem bazą jest gra Book-Hounds Dark, którą miałem od jakiegoś czasu na półce. Z tym większym zainteresowaniem przyjrzałem się więc polskiej wersji. Jako inspiracje autorzy oryginału podają moduł Bookhounds of London i Dziewiąte Wrota Romana Polańskiego (które z kolei opierają się na Klubie Dantego Arturo Pérez-Reverte'a), chociaż w polskiej wersji ujęte jest to szerzej: mitologia Cthulhu, literatura i filmy grozy. Trochę szkoda, że ze składu wyleciało nawiązanie do Dziewiątych Wrót, bo tematyka gry bardzo pokrywa się z filmem. Mamy tu więc szemranych księgarzy, którzy poszukują rzadkich, drogich i często zakazanych woluminów, mierząc się przy tym z tajemniczymi adwersarzami (kultystami, przestępcami, a nawet postaciami z Mitów). Ulotka w zwięzły sposób przedstawia mechanikę, która sprowadza się do testów bazujących na puli k6 (przy czym nawet wyniki 1-3 to ograniczony sukces),...

Chwile

Obraz
Chwile to moja pierwsza gra solo (stworzona w kooperacji z Kaja Solska ). Chodzi w niej o to, żeby zanurzyć się w momencie z życia innej osoby. By to zrobić, musisz zadać sobie kilka pytań, a następnie dzięki odpowiedziom pozwolić swojej wyobraźni zbudować wspomnienie i poczuć je tak, jakby było twoje. Do pobrania z: https://hechlok.itch.io/chwile Życie to seria wyjątkowych momentów porozrzucanych między dniami rutyny i monotonii. To do nich wracamy we wspomnieniach. Nie możemy być jednak każdym i doświadczyć wszystkiego. A co, jeśli jednak byłoby to możliwe? Gdybyśmy mogli wypożyczyć chwile z życia innych ludzi? O tym właśnie jest ta gra. PS Włożyłem w nią dużo serca, "zabawa w chwile" towarzyszy mi od dzieciaka i zawsze lubiłem wyobrażać sobie, co czują inni ludzie — kierowcy samochodów, które mijałem, przechodnie na ulicy, dziewczyna płacząca na ławce w parku, ale też Michael Jordan zdobywający zwycięski punkt w ostatniej sekundzie meczu finałowego. Wejście w buty innego c...