Posty

Hajda!

Obraz
  Pierwsze słowo, które przychodzi mi do głowy, jak myślę o tej grze, to "elegancja". Hajda ma bardzo eleganckie: pomysł, tytuł, okładkę, strukturę, skład, ilustracje, język, zasady, sposób dystrybucji, cel (tu bym jeszcze dodał "szlachetny"). Kołek niewiary stworzył grę o awanturnikach przeżywających przygody na Dzikich Polach w XVII wieku, ale w oderwaniu od miejsca i czasu to historie o ludziach, którzy zerwali łańcuchy przyzwyczajeń, szukają wolności, szansy, ucieczki. Temat ujęty jest elegancko. Czuć go w języku, w serii przypisów tłumaczących słownictwo, w nazwach, w klasach postaci będących grupami kulturowymi, w mikro zasadach takich jak hulanki (przestój) i w końcu w elementach graficznych. Tworzenie postaci jest eleganckie. Mołojcy (postaci graczy) mają 5 cech i 8 punktów do rozdysponowania. Do każdej z cech przypisana jest lista dostępnego ekwipunku i można dobrać tyle, ile ma się punktów w danym atrybucie. Aż poczułem ciepło na sercu, jak to czytałem. P...

Ostatni Bastion

Obraz
  Ekipa Rzucaj Nie Gadaj , zgodnie ze swoją nazwą, naparza do przodu, nie gada, rzuca. I czasem pośród krytycznych sukcesów wyrzuci się nieco gorszy wynik. Ostatni Bastion to doskonały przyczynek do dyskusji, czy ważniejszy jest dobry pomysł, czy wykonanie. W zależności od odpowiedzi może się Wam spodobać bardziej lub mniej. OB bazuje na całkiem fajnym systemie Minimal OSR FKR Dungeon, który wyszedł jako broszura w ramach wspólnej zbiórki, i o którym już pisałem. W dużym skrócie to taka bardzo lekka mechanika, która mieści się na 2 stronach. Postać ma 3 cechy — wartość ataku powyżej, której trzeba rzucić, żeby trafić przeciwnika, obrażenia (tyle ich zadajesz, jak trafisz) i Punkty Życia, które tracisz, jak dostajesz obrażenia. Pozostała większość rozgrywki ma się odbywać na bazie zaufania między graczami a arbitrem i wierze w rozsądek tego ostatniego. Sam Ostatni Bastion dodaje do podstawowej mechaniki warstwę świata. I tu pojawia się właśnie sekcja "dobry pomysł": - Od dłużs...

Mork Borg: Heretic Guide to Dying Lands

Obraz
  Lecimy dalej z Kicman ami. Tym razem zin Heretic's Guide to Dying Lands ze wspaniałą wieloznaczną okładką Vault Crawler Książeczka poświęcona jest tworzeniu świata i jego mapy, a może bardziej - wypełniania go szczegółami. Procedura jest prosta - rzucamy na kartkę kostki, wyznaczamy rodzaje miejsc, łączymy je drogami, wyznaczamy rodzaje dróg. I teraz pojawia się milion fajnych tabelek. Miejsca podzielone są na 4 typy regionów, a w każdym z nich losujemy miejsca (k12) - wieża, fort, sklep, tawerna, pomnik, obóz kanibali, wioska, jaskinia, ruiny, kopalnia, bagno, zamek... do wyboru, do koloru. Każde z miejsc zawiera kolejne 4 tabelki, z których można wylosować jego szczegóły. Np. dla cmentarzyska będą to: ogólny charakter (np. na samotnym wzgórzu), kto jest tu pochowany (zbrukany święty), kim jest grabarz (mordercą) i specjalne wydarzenie (kryminalista jest chowany żywcem). Na koniec dostajemy jeszcze kilka drobiazgów: * generator NPCów (5 rzutów k12) * kilka potworów * wyrocznię k...

CY_BORG: P!LLS FVLL OF GODS

Obraz
  P!LLS FVLL OF GODS to zin do Cy_Borga wydany przez Heltung Storytelling , czyli od Paweł Kicman . Warto też wspomnieć o ilustracjach i składzie, bo cieszą oczy, a autorami są unitsix.itch.io i Michał Gaworski (ilustracje NPC). Co ciekawe jest to jego druga wersja - rehumanized. Pierwsza była wykonana z użyciem grafik AI, ta jest już zupełnie ludzka. W przypadku Cy_Borga jest to przy okazji bardzo wieloznaczne i od razu gdzieś z tyłu głowy pojawia się pytanie "Czy androidy śnią o elektrycznych owcach?" Premise jest ciekawy. Na ulicach CY pojawił się nowy narkotyk - Ambrosia pozwala na zobaczenie bogów. Każdy z bogów daje różne korzyści losowane z tabelki. Tu muszę wspomnieć o genialnej tabeli dla Netrubela - w formie kodu. Cudo. Są jeszcze duże rzeczy: xxx//- zasady do grania solo. Całkiem fajne, a przy okazji możne je też spokojnie traktować jako generator zleceń. xxx//- scenariusz - skok na laboratorium produkujące ambrosię - raczej prosty loszek bez fajerewerków. xxx//- ...

Obscure: The Obscure Files vol 1

Obraz
  Miałem w końcu możliwość przeczytania całości Obscure Files. To zestaw 12 scenariuszy napisanych przez społeczność skupioną wokół gry Obscure. Każdy horror pochodzi od innego autora, a spośród kilkudziesięciu zgłoszeń wybrał je autor podstawki - Tommy Sunzenauer ( Sunzenaut Games ). Scenariusze mają zróżnicowaną tematykę, ale trzymają się konwencji found footage horroru. Ich jakość oceniam wysoko (oczywiście są lepsze i gorsze, ale zdecydowana większość jest na co najmniej przyzwoitym poziomie, a kilka to perełki). 1. Poniżej - Tommy Sunzenauer - wrak na dnie morza, PE to tym razem zapas tlenu. Ciekawy horror w akwalungu w klimacie Zewu Cthulhu. 2. Deadline - Kris Thompson - nawiedzone biuro w klimacie Severance. Scenariusz bardzo pasuje mi do Liminal Horror, niekoniecznie do Obscure, ale why not? 3. Radio zabiło swoje gwiazdy - Frank Capra - dziwna audycja radiowa, nawiedzona rozgłośnia, polowanie na ofiary. Dla mnie słabszy punkt programu - niby się dzieje, ale czuję w tym duż...

Potwór Tygodnia: To z wody

Obraz
  Podczas Pyrkon zajrzałem na chwilę na stoisko Erpegowy Cyrk , gdzie mój wzrok przykuła błękitna ulotka ze znaną mi dobrze czcionką 3rd Man. Scenariusze do Potwora Tygodnia mają specjalne miejsce w moim sercu, więc musiałem sprawdzić, co to za stwór. Szemrany biznesmen zatrudnił nurków do sprawdzenia złóż gazu na dnie Bałtyku. Tuż po wyprawie dwóch nurków zmarło, a trzeci trafił w stanie ciężkim do szpitala. Syn jednego z nich umieścił wpis na grupie dla fanów teorii spiskowych i prosi o pomoc. Trzeba przyznać, że zaczyna się intrygująco. Scenariusz zawiera wszystkie potrzebne elementy: historię; bardzo dobre, angażujące zahaczki; barwne postaci niezależne, opis potwora (no pewnie, że to potwór); odliczanie i miejsca (te są potraktowane trochę po macoszemu i przydałoby się tu więcej mięsa). Sama historia jest wciągająca i ma jakiś taki fajny posmak lat 90-tych i dzikiego polskiego kapitalizmu. Nie wszystko się tu w 100% trzyma kupy, moja wiedza fizyczna trochę połamała się na wła...

Mothership: Another Bug Hunt

Obraz
Another Bug Hunt to scenariusz startowy (tak naprawdę zestaw scenariuszy) do Mothership 1e, umieszczony w pudełku z grą. Ponad tydzień temu pytałem o porady i wskazówki do jej poprowadzenia, a teraz jestem po dwóch sesjach i skończonym pierwszym scenariuszu, więc mam już kilka swoich przemyśleń. Minikampania zaprasza postaci graczy na planetę, na której znajdują się baza i stacja terraformacyjna, z którymi pół roku wcześniej stracono wszelki kontakt. Na miejscu szaleje burza, stacja pozbawiona jest zasilania, a w środku znajdują się ślady masakry. Tajne laboratoria, obce zabójcze gatunki, android z własną agendą. Klasyka. Całość podzielona jest na 4 scenariusze. Każdy z nich można rozegrać osobno, można też po kolei (tak naprawdę zaczynając od dowolnego). Pierwszy z nich to eksploracja bazy, mini śledztwo i bardzo nierówna walka z obcą istotą (taki Obcy: Ósmy pasażer Nostromo - tylko na planecie). Kolejny scenariusz podzielony jest na 3 różne mniejsze akcje, które można rozegrać po kol...

Potencjalny Mimik nr 7

Obraz
  Między stoiskami, w ciemnych zakamarkach, na półkach wystawców na Pyrkon czaił się Potencjalny Mimik . Teraz przybrał formę niefizyczną i można go pobrać na swój dysk, żeby pożerał nieostrożne pliki. W pyrkonowym numerze znalazły się: Zahaczki inspirowane historią Poznania — od Kuby Skórzyńskiego / Będzie Grane — bardzo doceniam jako były wieloletni mieszkaniec stolicy Pyrlandii Most nad Otchłanią — specjalne miejsce do umieszczenia w lochu (może być OSE, ale może być cokolwiek innego) - od Bogdana Szwarca / Fear and Loathing in the Old World — ze świetnymi ilustracjami i składem Krzysztofa Bernackiego i Czarno Widzę Generator zawartości magicznej apteczki — od Mateusza Huperta / Automatt — świetne pomysły (szczególnie podoba mi się uzależnienie działania od koloru mikstury) Arena Piekielnych Kozłów — miejsce, wydarzenie i kawałek przygody do Mork Borga - od Boodzik - Gladiator III na kwasie Krótki wykład na temat potknięć językowych i ich unikania - od mistrza słowa - M...

Mothership: Iron Tomb

Obraz
  Nie będę ukrywał, że wciągnął mnie świat Mothership. Wiem, że niektórzy nie lubią klimatu "jesteśmy sami w kosmosie i jest prze...ne", ale dla mnie seria Obcy, The Thing, Event Horizon, Solaris itd. to coś wspaniałego. Czytam więc te kolejne ulotki, ziny, scenariusze i jedno, co mnie nieco boli, to ich powtarzalność. Opuszczony statek, opuszczona stacja kosmiczna, sygnał ratunkowy, a na miejscu coś chce naz zamordować. Wydaje mi się, że w tej konwencji można wymyślić coś dużo ciekawszego (żeby nie było - mój scenariusz to też opuszczona stacja kosmiczna i coś, chce zabić postaci, chociaż spróbowałem wrzucić tam jakieś drugie dno). Iron Tomb nie odbiega od tego schematu, ale wprowadza nieco inne tło - zagrożenie pojawia się, kiedy statek archeologiczny odkrywa sarkofag i uwalnia jego mieszkańca. Klimaty egipskie, klątwy. Można na tym zagrać - prastara cywilizacja, która budowała piramidy na różnych planetach, itd. Loszek wykonany jest sprawnie - kilka wejść, zagadka, ciekawe...

Whispers of the Woods / Szepty lasu

Obraz
  W serii " Paweł Kicman nie śpi" pojawiła się nowa gra: Whispers of the Woods - niepokojący i dziwaczny hexcrawl do wnętrza puszczy. Osiemnasty wiek w Europie, wioska na skraju lasu. Zwyczajni mieszkańcy wchodzą między drzewa, są tam tylko gośćmi, pokonują kolejne przeszkody, by w końcu skonfrontować się z tym, co na nich czeka na końcu drogi. Brzmi podobnie do Trophy Dark, ale akcenty rozłożone są nieco inaczej. Podstawowy test polega na rzucie k6 (2k6 jeśli masz umiejętność) + cecha (Body, Mind, Sense) + modyfikator (np. z przedmiotu) i porównaniu go z 1-10 (od totalnej porażki ze zrobieniem sobie krzywdy po sukces z niespodziewaną nagrodą). Drugi test wykonuje się przy napotkaniu rzeczy niepokojących/dziwacznych. Rzuca się k6 z zakmniętymi oczami i zgaduje wynik. Różnica między rzeczywistym a tym deklarowanym określa poziom sukcesu. Istotna jest również współpraca. Jeśli kilka postaci robi wspólnie jakąś akcję, ich punkty się sumują i porównuje się je z wynikiem przypisa...

Farewell to Arms

Obraz
  Farewell to Arms to chyba jedno z moich większych rozczarowań. Nie dlatego, że to jest jakaś zła gra, ale dlatego, że, może zupełnie nieracjonalnie, nastawiłem się, że będzie genialna. A nie jest. Jeśli chodzi o podstawowe informacje, to jest to hack Morg Borga (a nawet wg autorów jego sequel). Główna mechanika jest prawie identyczna. Dochodzą jakieś szczegóły w stylu modyfikatora osłony i celowania, szoku i powalenia (jak HP jest równe 0 albo -1). Te elementy moim zdaniem robią dobre wrażenie. Nie są przekombinowane, a uwzględniają tematykę. Niestety teraz zaczyna się lista narzekań: 1. Lore jest zupełnym bełkotem. Dodatkowo całość dzieje się w świecie Mork Borga, co wprowadza już jakieś całkowite zamieszanie i jest moim zdaniem zupełnie niepotrzebne. 2. Są okopy, ziemia niczyja, są nawet tabelki do tego, ale tak naprawdę nie mam pojęcia, jak ma wyglądać sesja. Tym bardziej że proponowane misje (może poza jedną) jakoś tego nie eksplorują. 3. Proponowany sposób budowania misji je...